即將到來的秋季和冬季有望在熱門遊戲發行方面真正打破紀錄。我們將收到那些期待已久的,反复推遲的作品和幾個非常強大的標誌性遊戲。至少這就是日曆所建議的,因為訪問歐洲最大的互動娛樂博覽會,科隆的Gamescom給人以完全不同的感覺。
許多最容易說話的Games僅以橫幅的形式象徵性地宣布了它們的存在,即觀看簡短視頻的可能性,或者根本沒有跡象。但是,這些人也很受歡迎,但製作和獨立遊戲卻佔據了主導地位。他們的展覽通常對他們的規模或巧妙的設計以及對細節的關注印象深刻。 Netflix的出現在廣告上,它宣傳其最受歡迎的系列具有巨大的裝飾,對我來說也是新事物。
這是誰在展出的角度,這是我最吸引我的最大飛躍,因為我的參考點是2015年Gamescom博覽會。那時,它看上去完全是相反的。
長期缺席清單
我記得八年前在博覽會上玩了很多育碧和電子藝術作品,其中包括可玩的演示星球大戰:戰線II。反過來,微軟吹噓其“獨家” - 量子斷裂。今天,Xbox的支架仍然存在,但其主要吸引力是纏擾者2。缺乏比賽機會,我感到非常驚訝 Forza Motorsport。這款遊戲的演示及其標誌性曲目總是很早就可以了同時,發行前的片刻,開發人員只展示了另一個視頻。新的情況也是如此地獄布萊德和星菲爾德。但是,並不缺乏用於遊戲通行證和較舊作品的獨立遊戲(例如小偷的海和飛行模擬器。
Ubisoft在推廣遊戲方面也謹慎。僅有的機組人員:摩托福實際上在該區域中占主導地位,即將到來波斯王子專門從任天堂獲得。由於某種原因,發布者不想顯示 頭像,畢竟離釋放一步之遙,也不星際大戰,儘管我們看到了該遊戲的遊戲玩法。缺乏頭骨和骨頭甚至不值得一提。一個很好的機會來宣傳這場可說的充滿詛咒的遊戲的剩餘機會。
電子藝術長期以來也避免了這樣的活動,但這也是一個機會,說服群眾,那些要求較差的球員,他們最近發行Aveum的神仙。使人們能夠演奏獲得這種不同評分的作品可能是個好主意。索尼巨人與EA具有類似的策略。很可惜,因為訪問今年的Gamescom,您可能會得到一個印象,即PlayStation通常不存在市場。絕對缺乏“藍色”,尤其是當比賽盡力而為。最大的區域,標有紅色,由任天堂佔領,無數架Zelda,新的Pikmin 4還有幾個“經典”。我已經提到了帶有綠色裝飾的Xbox攤位。藍色在歐洲用光了。
然後,誰參加了博覽會,讓自己被記住呢?除了寬敞的任天堂區外,還為標題提供了最令人印象深刻,最出色的裝飾流亡道路和小噩夢3。標題的開發商發薪日3,,,,黑色神話:Wukong,裝甲芯6,墮落的2,,,,鐵拳8,真人快打1, 和無敵不怕讓他們的遊戲訪問。
波蘭開發人員通常非常熱衷和準確地展示他們的作品。自從我看到這樣的模範演講而沒有營銷炒作以來已經有很長的時間了。我已經可以說新的Ghostrunner 2激動我,一會兒你會讀取有趣的東西變化來自11個工作室的工作將是什麼,以及什麼新等待著我們霜朋克2。獨立遊戲開發人員還付出了很多努力來展示自己的遊戲。披薩可以,例如,卡在我的記憶中。您只是想停下來,花一些時間在他們的看台上。
對我來說,最大的驚喜不是Netlix在博覽會上的存在,而是準備立場。有一個比薩店陌生人的東西,帶有標誌性樓梯的遊樂區魷魚游戲,週三您可以在球上重現她著名的舞蹈的區域,並在冬季的環境中聽音樂會巫師部分,在棍子上購買棉花糖,並用杰拉特宇宙的各種野獸的雕像拍照。流行文化和電子娛樂是交織在一起的 - 歐洲最大的博覽會致力於遊戲。
公平會主導AA遊戲嗎?
今年的Gamescom是恢復行動而沒有任何大流行限制。在星期四早上,第一天向所有遊客開放,大量人群出現。當您比較一個地方可以看到多少訪客時,Pyrkon和PGA似乎是小事。但是展覽場地本身比波茲南的地區大。儘管有巨大的通道連接了大廳,但必須準備以由遊客造成的排隊,而步行時間從博覽會的一端到另一端大大增加。我無法想像週末在那裡發生了什麼,當您不買票而無需購買票。
總的來說,我對2023年Gamescom的印象分為一半 - 積極的部分和令人失望的部分。我對看到和玩的東西感到非常滿意。同時,我對缺少許多即將發布的版本,也沒有可玩版本,即使在封閉的新聞發布會上也感到非常失望。Forza,Avatar,使命召喚,Alan Wake 2還有許多其他。如今,當發行遊戲的價格使您對購買什麼,等待折扣的東西進行艱苦思考,這種機會檢查自己或閱讀他人的印像變得特別有價值和必要。這些主要出版商的行業轉向隱藏遊戲真是太糟糕了。我想知道這在已經宣布的Gamescom 2024中是否會更加明顯。