雲的第二部分繼續最終幻想7重生,他終於進入了PC的土地。這個平台打開新的視野對於這項已經出色的圖形成就。可悲的是,並非一切都很好,因為DX12的問題,,,,撞車和斯托特,缺乏超速支撐,灰色分辨率設置,甚至對如何要求豪華版的數字藝術書和配樂獎勵。為了應對至少與性能相關的挑戰,FF7R已實施了DLSS功能,但它的工作原理可能是模棱兩可的,因此您將學習如何正確設置它以充分利用它。
AI正在上升,尤其是如果我們查看Nvidia即將到來的5000系列GPU。難怪許多開發人員依靠它來輕鬆提高其標題的性能。 FF7重生還使用DLSS技術,但是很難掌握其實際功能。但是,這很簡單,所以讓我們直接開展業務。
FF7重生中的DLSS圖形選項,資料來源:最終幻想7重生,開發人員:Square Enix
在此遊戲中,DLSS有兩個選項稱為動態分辨率縮放 - 最大和最小值。兩者都具有以百分比表示的相同值集。在下面,您可以在更為知名的命名法中找到它們的等效物:
- 33% - 超級性能,,,,
- 50% - 表現,,,,
- 66% - 品質,,,,
- 100% - 本地AA。
最大值告訴我們分辨率應擴展多少而不犧牲績效,而最小值設置了它的最低限制。為了更好地解釋它,我們可以使用一個示例。
假設您擁有Full HD(1920 x 1080)監視器,這就是遊戲中設定的分辨率。如果將最大設置為100%,則最低為33%,當您的硬件允許時,遊戲將以100%的分辨率生成幀(1920 x 1080)。但是,在更激烈的時刻,保持運動的流動性,它可以開始以本機分辨率選項的33%生成幀(640 x 360或更高,具體取決於您使用的硬件和其他圖形選項),然後使用升級技術彌補這一點。如果您仍然不確定它是如何工作的,則在REDDIT共享的用戶Ethereal_respasser桌子更準確地說明值如何根據所選選項變化。
如果您想知道如果將最大選項設置為100%以下的值,將會發生什麼,答案很簡單 - 遊戲總是以較低的分辨率渲染,將它們升級到“屏幕分辨率”選項中所設置的內容。
希望現在您能夠正確設置DLSS,以適應您的喜好和硬件可能性。祝你好運!