許多遊戲開發人員真正充滿熱情,詹姆斯·奧倫(James Ohlen)是負責創建的人之一鮑德爾的大門Brand是一個典型的例子,這是最近的一次採訪所證明的。 BioWare的前設計師兼作家(其學分都包括該系列的前兩期)承認他的職業生涯以及更多的歸功於眾多且長長的地牢和龍會議。
在接受采訪岩石,紙,shot彈槍詹姆斯·奧倫(James Ohlen)講述了這個故事,他過去曾在一家漫畫店工作,當時在經典的桌面RPG(經典桌面RPG)進行了三個會議上。這位藝術家對這種娛樂感到非常著迷,正如他承認的那樣,他花了大約20,000個小時的時間,這使他能夠成為角色扮演遊戲領域的專家。參加這些會議的一位球員是另一個發燒友Cam Tofer,當時BioWare的程序員,幫助Ohlen在工作室找到工作。在一次採訪中,藝術家承認:
“我相信,當我在Bioware僱用的時候,我在D&D上花費了大約20,000小時。我欠這一點 - 我的友誼,職業和心理健康,” Ohlen說
Ohlen在BioWare擔任設計師和作家。他還是科托爾,但這是他與星際大戰視頻遊戲中的宇宙。他與Tofer的合作導致了一個令人難忘的角色,名為Minsc,最終出現在每一期鮑德爾的大門,包括Larian Studios從事的最新一家。有趣的是,正是Tofer本人在D&D會議期間扮演這個角色,您可以看到他的角色表這裡。
James Ohlen於2018年離開BioWare,他宣布通過Twitter。正如他承認的那樣,他想放鬆一下,並從事一個較小,更個人化的項目。這項工作原來是這本書龍龍的oddysey,受到啟發地牢和龍。