半衰期:Alyx加強了VR在Steam上的地位,但是在技術成為主流之前還有很長的路要走。

自發布以來已經過去了一個月半衰期:alyx。遊戲的首次亮相引起快速增加在Steam上的VR用戶數量中。事實證明,這種效果不是短暫的,直到現在一直存在。

可以通過分析得出這樣的結論五月蒸汽硬件調查這表明,在過去的一個月中,1.92%的服務用戶使用VR護目鏡。在四月是1.91%。這表明,定期使用該技術的用戶數量已經永久增長。

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完成半衰期:alyx大約需要12個小時,因此遊戲本身的活動減少也就不足為奇了。然而,它仍然保持不錯的水平。根據蒸汽圖估計,五月同時同時共有1120名用戶,而4月份約有2,000名用戶和3月的7,000個。

有趣的是,在4月,Steam上的其他一些大型VR遊戲記錄了可靠的增長。受歡迎程度擊敗薩伯增加增長8.7%Pavlov VR經過2.6%。反過來,刀片和巫術受歡迎(增長4.3%) 在五月。因此,似乎至少有一些玩家決定在完成後檢查另一個在Steam上提供的VR遊戲半衰期:alyx

問題是這種趨勢將繼續多長時間。不再有大型VR遊戲,隨著時間的流逝,Steam用戶可能會從PC上斷開視角。儘管粉絲社區忙於Mod Creation,但從長遠來看,這還不夠。

半衰期:alyx於今年3月23日發布。該遊戲僅在PC上可用。儘管它需要VR護目鏡,但比賽得到了熱烈的接收。該項目的平均評級為93%的metacritic和98%的用戶評論在蒸汽上是積極的。標題也讓我們的編輯感到高興,他給了它A 9.5/10

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2020年3月23日

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