自發布以來已經快一個半月了星菲爾德。該遊戲無疑取得了商業成功 - 一個多月前我們報導那貝塞斯達的太空RPG被超過1000萬人購買和播放(當然,其中很大一部分在遊戲通行證中,但Steam的統計數據也是好的)。
從那以後,這個數字肯定有所增加,但是在一些對內容感到失望的遊戲玩家中也越來越失望星菲爾德。托德·霍華德(Todd Howard)答應了多年的比賽,而對於某些人來說星菲爾德原來是9月的比賽 - 因為十月帶來了無聊。
“我不能帶自己玩”
這些是帖子的開頭詞reddit幾天前的用戶向其他人抱怨星菲爾德球員:
“我以為我會在未來多年玩這個遊戲,就像我一樣天際和每個掉出來來自BGS的遊戲。但是我大約50個小時,遊戲並沒有為我點擊。裡面有一些東西星菲爾德,我確實與其他所有貝塞斯達遊戲都感到的感覺,但是對於我的一生來說,我似乎找不到這裡。一切感覺都如此...我猜是斷開連接的嗎?我不知道該如何解釋它比這更好。
而且我只是不能落在另一個星球上,可以做我在所有這些小時內一直在做的相同的循環。我的意思是,有人真的很開心在絕對空蕩蕩的地形上以2公里的速度跑到我們已經見過十二次的POI上嗎?它甚至具有完全相同的戰利品和敵人的位置!即使是相同的筆記,屍體...環境故事講述也應該是貝塞斯達的事,但是這個遊戲的世界建築本來可以由ubisoft製作,我不會注意到有所不同。”
該玩家的入場迅速獲得了知名度,現在是R/Starfield上最受歡迎的帖子之一,超過10,200個積極反應和4,000多個評論。,有很多人承認該帖子的作者是通過添加自己的評論來實現的:
“這殺死了我,你不能只是降落在星球上並探索任何東西。風景是空的,沒有小人居住的建築物深度。掉出來強調探索,也是如此天際... 和星菲爾德就像在這裡快速旅行一樣,與A的人交談,快速旅行,向人提供信息。我希望我不使用快速旅行,但沒有理由不這樣做。
空間中無盡的空隙
許多玩家認識到以下評論,屬於玩家Deltagamer7,作為準確的診斷星菲爾德:
“他們(開發人員 - note。
他們比他們咀嚼的要多。”
評論者之間也有很多想法來解決這種情況,例如在更有趣的位置緻密空間這將取代程序生成的“填充劑”,或者佔據前哨基礎並將其變成基地的能力,例如輻射76。
星菲爾德正在定期修補 - 較小的更新相對頻繁,但是貝塞斯達應該收集資源以進行更嚴肅的內容更新,以阻止失望的玩家的潮流。
Starfield在Steam上
很自然的是,在單人遊戲中,一段時間後離開了,但是直到兩週前Steamdb)。在過去的一周中,它保留了大約5萬至60萬的水平。
這種情況在Steam上也越來越糟玩家評論。儘管總體而言,該遊戲的評論“主要是積極的”評論(68,000個中的72%),但如果我們僅考慮當前的評論,則星菲爾德獲得“混合”接待,其中65%的正面評價為20,500。我們還補充一點,該遊戲目前已經在PC上游戲通行證中表現最多的遊戲中排名第六。
如果貝塞斯達很快沒有得到抓地力,則預言星菲爾德看上去黯淡。這種情況可能會惡化 - 至少在釋放官方改裝工具。