我認為我們不會在GOG上看到任何獨家標題。

最近,有關Epic Games的獨家標題政策的宣傳很多。您可以對該主題發表不同的看法,但是您必須承認,這種業務模式必須對雙方(分銷平台和開發人員)都非常有益。但這真的是最具成本效益的解決方案嗎? GOG的全球傳播經理Marcin Traczyk,IN面試使用PCGAMESN證明並非所有人。

在2019年Gamescom的採訪中,Traczyk提供了個人擴展辯論者為了格溫特作為第一個示例,一開始只能在GOG上購買。只有一段時間後,開發人員才決定在其他平台上發布遊戲。事實證明,這是最好的解決方案。

向我們證明,獨家產品可能對我們不起作用,因為我們不想限制可以訪問遊戲的人數。

但是,CD Projekt Red清楚地傳達了它更喜歡玩家購買的Cyber​​punk 2077在GOG上,這將使公司獲得最高利潤。開發人員的明確信息導致了一個事實,即多達三分之一的數字預訂來自Gog。 Marcin Traczyk表示,該公司的目的是提出足夠好的報價,以便玩家自己決定在CD Projekt Red的發行平台上購買遊戲。

我們可以看到,如果我們有一個很好的報價,並且我們公開向用戶傳達好處,我們可能會說服他們將游戲放在我們的平台上,而不是在其他平台上。

關於Epic Games商店,Traczyk表示,他們總是歡迎競爭,並且像其他任何公司一樣,適應市場狀況,同時為遊戲玩家提供選擇。

最好的例子是GOG Galaxy 2.0,這使您能夠在一個地方收集所有數字標題,而不論專用平台如何。目前,它只有Microsoft支持,但開發人員希望與Steam and Epic Games商店合作。毫無疑問,這對許多球員來說將是一個很大的幫助,但是要回答這個問題是否有任何理由的問題,我們將不得不等待更長的時間。

更多的:帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)透露,“他設計和實施的最艱難的追求”是巫師3