如果您立即停止觀看PlayStation展示櫃上週四看到令人印象深刻的戰神:ragnarok 拖車,你可能不知道位於聖莫尼卡(Santa Monica)的工作室的即將到來的遊戲將結束Kratos的北歐冒險。為什麼,你問?畢竟,這個故事似乎剛剛開始,不是嗎?該遊戲現在的前導演科里·巴洛格(Cory Barlog)對這種情況有所了解。開發商 - 與接任角色的埃里克·威廉姆斯(Erik Williams)一起對YouTuber Kaptain Kuba進行了廣泛的採訪。您可以在下面觀看它 - 有趣的部分始於15:14。
科里·巴洛格(Cory Barlog)承認,將北歐故事情節限制為兩期是他的想法。他給出了決定背後的一些原因。第一個也是最重要的是開發這些標題的漫長過程 - 我們正在談論戰神從2018年開始ragnarok,計劃於2022年推出。
“我們花了五年的時間才製作第一場比賽。我不知道第二次工作需要多長時間,但是那個時間不會太短。如果製作第三部分,整個故事將被延長在近十五年中,我認為我們想做的事情太多了。 - 這兩個字符之間的關係是故事的核心,其複雜性反映在我們告訴的事件中(...)。將其凝結(.. .),以便您通過戰神2018年和ragnarok您將得到一個完整的故事。”
換句話說,開發人員不想將內容淡化。他們想給我們“肉”本身。巴洛格還指出即將到來的遊戲中的每個角色都會有相當長的時間;沒有人會被排除在外。因此,很難說Kratos和Atreus是否會遇到整個北歐神靈的萬神殿,還是最重要的一些,例如最近揭示的托爾。我們也可以假設ragnarok將比戰神從2018年開始。
接下來是什麼?好吧,曾幾何時,科里·巴洛格(Cory Barlog)談到了該系列中五項期的計劃。他們只關心希臘戰神的北歐冒險似乎令人懷疑。目前,他的進一步命運只對三個命運才知道。