簡而言之:
- 移動版本的Genshin影響發行後不到六個月,已在不到六個月的時間內賺取了超過10億美元的收入;
- 該遊戲比迄今為止任何其他手機頭銜都超過了十億美元的收入門檻。
- 目前,它是世界上第三高的手機遊戲。
Genshin影響事實證明是2020年最令人驚喜的驚喜之一。傳感器塔分析小組顯示了遊戲成功的規模。事實證明僅該項目的移動版本的收入就超過了十億美元。在這一數量中,約有60%來自iOS,其餘40%來自Android用戶。
該結果在發布後不到六個月內實現了作為Genshin影響去年8月28日在App Store和Google Play上首次亮相。 2020年10月是該遊戲移動版本的最佳月份,收入等於2.337億美元。
截至12月,iOS和Android的收入總計約為1.6億美元。三月份,該遊戲已經賺了1.48億美元。所有跡象表明,本月將是遊戲歷史上第二好的。
在過去的30天中,Genshin影響是世界上第三高的手機標題,算出App Store的收入和Google Play的總和。它僅超過PUBG手機和英勇的競技場/國王榮譽。然而,有趣的是,這兩場比賽的主要位置是由於它們在中國的巨大知名度所致。當我們比較不包括中間王國的收入時,Genshin影響目前是收入最高的手機遊戲。
而且,Genshin影響比其他任何移動製作都要快十億美元的收入門檻。遊戲花了不到六個月的時間,而口袋妖怪去需要八個月才能實現這一結果。
Genshin影響不人道的受歡迎程度主要是由於其快節奏的開發非常昂貴。開發遊戲花了1億美元,開發人員預計每年必須花費約2億美元才能保持穩定的新內容水平。
但是,正如我們所看到的,這些投資正在獲得回報。請記住,在不到六個月的時間內超過10億美元,僅適用於移動版本。該遊戲也可在PC,PlayStation 4和PS5上使用,因此總體收入甚至更高。該遊戲還將在今年打入Nintendo Switch。