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微軟再次解決了遊戲通行證對視頻遊戲銷售的影響為了回應CMA報告昨天引起的轟動。至少在某種程度上,因為EUROGAMER該公司僅表示“每場比賽都是獨一無二的”,並且該服務為開發人員提供了更多選擇如何使其創作獲利。

微軟還保證,對於開發人員來說,遊戲通行證仍然是一個有吸引力的選擇。它沒有直接解決CMA報告中包含的措辭,但也沒有以任何方式否認它。

原始消息(2月13日)

看來遊戲通行證對視頻遊戲銷售產生負面影響。不,這些不是基於不完整數據的競爭對手或報告的作者的話。微軟本身已經確認了這一點作為對Activision對暴雪的收購的持續討論的一部分。

根據記錄,該公司尚未就此事發布任何公告。該信息歸因於英國的消費者保護局(CMA),最近出版一份報告總結了對上述交易的調查。

在第57頁的第57頁上提供了代理商的官方網站我們讀了微軟的內部分析表明,在遊戲通行證可用的標題後一年內,遊戲銷量下降。該報告的公開版本並未確切說明記錄多少下降(該數字是隱藏的)。

遊戲通行證可以幫助開發人員,但不一定會增加銷售額。資料來源:Microsoft。

我們在報告的其他部分中找到了類似的陳述。在其中,“審​​查制度”也完成了工作,但微軟的內部文件表明“在遊戲通行證中添加標題將蠶食遊戲銷售。”這應該是Activision Blizzard拒絕在此服務中提供“新內容”的原因(第101頁)。

原則上,這似乎是一個明顯的結論 - 許多人早在五年前就指出了這一點。然而,就在2020年,微軟保證遊戲通行證不僅沒有阻止,而且實際上推動了遊戲銷售。

那雷德蒙德巨人錯了嗎?未必。是的,三年前Xbox分區的Sarah Bond通知彭博社關於遊戲通行證對遊戲銷售的積極影響。只有這就是她的話,它應該在一般的遊戲上(比20%)上表現出更高的支出,而不是在Microsoft服務上可用的遊戲中表現出來。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)從2018年開始的保證更加令人懷疑。當時,Xbox負責人在接受采訪時說,遊戲通行證可能會增加該服務中添加的頭銜的銷售。

應該注意的是,斯賓塞專門指的是“這樣的遊戲Forza Horizo​​n 4腐爛狀態2“而不是該服務目錄中的所有標題。但是,大多數遊戲玩家傾向於從更廣泛的意義上閱讀此內容,從而可以看出討論參與者有關CMA報告中包含的信息。

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