簡而言之:
- 在07.01.2020-06.30.2021期間,遊戲通行證訂戶的數量增加了37.48%;
- 微軟的內部目標為47.79%;
- 令人失望的結果的原因之一可能是延遲發布光暈無限;
- 訂戶增長率是遊戲部門為高管帶來獎金的唯一標準,這表明Game Pass是微軟的絕對優先事項之一。
財務業績文件Microsoft提交給美國證券交易委員會的信息包括一個有趣的信息。該公司報告說,在2020年7月1日至2021年6月30日之間,遊戲通行證訂戶數量增加了37.48%。這是一個令人印象深刻的結果,但微軟希望獲得更多結果。畢竟,公司的內部目標為47.79%。相比之下,在過去的12個月期間,增加為85.75%,而目標為71%。
但是,應該指出的是,上一年上半年設定了上述47.79%的目標。那時,光暈無限仍計劃在Xbox系列X/S啟動下首次亮相。該遊戲應該在遊戲通行證中提供,肯定會鼓勵許多人使用此服務。
不幸的是,這些文件缺少最有趣的細節,即訂戶的數量。該公司很長一段時間沒有透露這些數據。
今年1月提供的最後一個數字是1800萬。 9月底,有人猜測網站現在有3000萬訂戶,但是很難說他們在現實中是否有覆蓋範圍。根據替代來源,遊戲通行證目前擁有25-30萬訂戶。
但是,微軟報告的另一個方面值得注意。預計遊戲通行證用戶預計增加的事實是,達到目標的事實將獲得管理職位的員工的額外股份。
這是遊戲部門預計會產生這種獎金的唯一目標。這表明這一點遊戲通行證是微軟的絕對優先事項之一,公司甚至可以將此服務的開發視為比Xbox遊戲機更重要。