死了4個人是最著名的殭屍遊戲系列之一,無疑是Valve投資組合中最受歡迎的品牌之一。但是,事實證明,遊戲看起來可能有很大的不同。如果其編劇Chet Faliszek屈服於Valve首席執行官Gabe Newell的看法,那將是這種情況,殭屍恐怖遊戲的想法似乎被誤導了。

“殭屍很俗氣”

如前所述VG247,經營獼猴桃Talkz的YouTuber最近採訪了前Valve編劇Chet Faliszek關於他在公司工作的工作。這些人談論了這樣的作品半衰期,,,,,Anacrusis當然死了4個人。根據Faliszek的說法,2006年寫殭屍遊戲並不難,因為行屍走肉(我們將回到)尚無可見的地方,殭屍主題的巨大繁榮也不是。法利西克(Faliszek)說,在與紐威爾(Newell死了4個人浮出水面 - Valve的首席執行官不喜歡將殭屍引入遊戲的想法,因為他認為他們“太俗氣”了。

但是,這並沒有阻止Faliszek站在他的立場上,這是一件好事,因為遊戲的這種公式確實吸引了玩家。編劇仍然想起了他十幾歲的時候感到恐懼活死人的黎明。他希望遊戲玩家也感到不安。

殭屍

當然,你們中的許多人都記得大約10年前關注殭屍的遊戲時尚。如果僅通過上述,非常受歡迎行屍走肉。遊戲愛好者收到了許多有趣的作品,這些作品從不同方面接近了殭屍的主題。有死島,主要集中於戰鬥,有合作網絡遊戲,例如死了4個人許多球員甚至愛上了行屍走肉這是基於講述人類故事的基礎,儘管還有很多人類肉類鑑賞家無意識地漫遊該環境。

過去,遊戲玩家經常討論殭屍啟示錄期間最有效的武器,那麼為什麼我們不使用時間機器並分享我們的想法,以在評論中以對抗不死的最有效武器?

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2008年11月18日