Fortnite不如去年賺的那麼多...

9月關於全球數字分銷的超級數據報告顯示出明顯下降Fortnite與上個月相比的財務業績。但是,這不是遊戲問題的開始。公司的最新報告指出,全年的遊戲收入實際上都在減少。更重要的是,這不僅是Epic Games標題的問題,這仍然是在微交易中花錢時最受歡迎的遊戲之一。根據Superdata的說法,在最後一年,遊戲機支出的收入記錄了大幅下降。它在個人計算機上看起來稍好一些,但是這裡也沒有增長(如移動設備),只有停滯。這並不意味著該市場領域的狀況很差。僅在2019年第三季度,它就會在PC上獲得65億美元的收入,並在控制台上獲得14億美元的收入。Fortnite本身鼓勵多達8%的球員在9月花錢,幾乎超越了他的所有競爭對手使命召喚:黑色行動IIII

...但仍然表現優於大部分比賽。

該報告的作者給出了三個原因,原因是遊戲中支出的收入減少。首先,玩家開始專注於一個或兩個冠軍,而犧牲了其他作品。這通常意味著一個標題上的支出更多,但總體上花費的金額減少了。但是,更重要的是,許多人完全放棄了他們。Superdata報告說,儘管發行了遊戲,但9月51%的用戶沒有花一分錢在微交易上(儘管FIFA 20,,,,NBA 2K20)和更新,這應該是一個很大的激勵。反過來,這又是由於玩家對遊戲獲利的敏感性,無論是在其家人和朋友的影響下,網站和在線論壇的影響而引起的。影響隨後的 醜聞也不要被低估,因為這可能使許多微交易的人感到厭惡。

NBA 2K的最新一期可能讓人聯想到賭場。

因此,該報告的作者得出結論,我們已經達到了目前形式的遊戲內支出的極限。因此,開發人員被迫改變其策略以擺脫當前停滯。但是,Superdata指出,這不應該“以公平而愉快的遊戲體驗為代價”。我們只能希望出版商不會忘記這一點,或者至少不會很頻繁。

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