2025年的第一個蒸汽下一個節日結束了。今年將還有兩個星期,一個在6月,一個在10月,還有數百個演示可以讓玩家可以測試即將到來的遊戲。但是,每個下一個節日的一個普遍趨勢是不知所措。一天中只有太多時間,幾乎無限的演示可以嘗試。因此,既然塵埃落定了,那麼這裡可能錯過了一些很棒的演示,最好的部分是:演示仍然可以播放。
您可能錯過的STEAM NEXT FEST的最好的演示
在上週,在Steam上有數百種,甚至數千種演示。我們每個人只有一個人,所以我們不可能扮演所有人。但是我們可以互相幫助,以決定值得我們寶貴時間的什麼。隨時與您度過愉快時光的演示發表評論。除了這五個之外,我還寫了其他一些演示,這些演示仍然可用,但下一個節日已經結束。
古德蘭茲,我將其描述為保護動物對於恐龍書呆子,用它可愛的恐龍角色和以探索為中心的遊戲玩法偷了我的心。倉促:破碎的世界是我玩過的最令人滿意的快節奏遊戲之一,也是Steam上最受歡迎的演示之一。最後,青少年突變忍者海龜:戰術擊倒完全重新定義了我對戰術遊戲多麼有趣的期望。
但是,還有更多的演示可以談論,儘管下一個節日已經結束,但它們仍然可以玩和下載。我不能保證這些演示將保留多長時間,並且這些遊戲都沒有發布日期,所以在您仍然可以的時候跳入這些演示。
命運的尾巴
命運的尾巴是開發人員Chase the Bunny的首張遊戲。這個Pixel-Art 2D動作平台遊戲包括RPG元素,Metroidvania Dungeon Exploration和懲罰類似靈魂的戰鬥,這些戰鬥都擺在一個充滿擬人化動物角色的幻想世界中。對於不幸的是持續時間太長的演示,您會扮演揮舞著cross的狐狸,但也瞥見了揮舞著劍的豬騎士。
在此列表中的所有遊戲中,命運的尾巴可能是完整版本最遠的。下一個節日演示的推出導致了正在進行的最後幾天Kickstarter競選活動將在接下來的兩天內完成。幸運的是,該遊戲已經將其籌資目標翻了一番,甚至達到了一旦開發遊戲的遊戲機端口的伸展目標。不幸的是,隨著Kickstarter剛剛結束,這確實意味著我們與完整髮行版相距甚遠。 Kickstarter樂觀地估計了2026年12月對遊戲的物理和數字副本的實現,我們必須看看這是否保持正軌。
但命運的尾巴絕對是下一個節日中最有前途的演示之一。藝術品很棒,遊戲玩法很有趣且具有挑戰性。我期待看到這些開發人員在資助他們的項目後能夠實現的目標。
城堡V城堡
城堡V城堡在其時尚的黑白視覺效果和流氓 - 迷彩遊戲玩法中脫穎而出,這幾乎感覺就像是一款實物紙牌遊戲。建立並捍衛您的城堡,同時拆除對手的。從召喚巨型機器人到添加幾層塊的手中播放卡片。用您所要處理的卡做的事情,看看您可以在崩潰之前可以銷毀多少其他城堡。
如果在紙上聽起來不夠有趣,很高興知道開發人員Nopopo的首張紙牌遊戲具有支持它的知名度。凱西·雅諾(Casey Yano)殺了尖頂,通過Outersloth支持遊戲我們中間開發人員的出版部門。可以肯定地說,那個傢伙知道基於卡的視頻遊戲。嘗試了演示後,我不需要以任何人的話來說話,遊戲就可以說明自己。
我很感激城堡V城堡當演示加載時,讓我直接進入遊戲玩法。花費很少的時間來設置為什麼您需要摧毀對方城堡或故事是什麼。就已經去了。但這絕對是一款遊戲,它將需要一些時間來更好地了解如何發揮最好的表現。與所有紙牌遊戲一樣,運氣是一個因素,但這並不是一切。
Aethermancer
如果您正在尋找一種新的遊戲,可以神奇寶貝- 類似生物收集,團隊建設發癢,但帶來了更多的挑戰和復雜性,然後再也看不到。來自開發人員Moi Rai遊戲來了Aethermancer。您扮演名義上的Aethermancer,冒險進入空白,並聚集了一支怪物團隊以在您身邊戰鬥。在三個基於轉彎的戰鬥中命令這些生物,然後看看您可以在void中伸出多遠,然後再吐出來。
Aethermancer是一個流氓 - 迷戀,這意味著最終的挑戰是找到結局。直接的挑戰是要了解有關遊戲世界的更多信息,發現各種怪物的優勢和劣勢,並建立一個最適合您的團隊。當然,該演示只能進行得那麼遠,因此您將無法完全擊敗遊戲。但是,仍然有兩個環境可以探索,還有一個與NPC相互作用的一團。
也許是最好的部分Aethermancer是各種生物的精彩像素藝術設計。它們都是如此獨特,適合遊戲的美學,並具有如此創意動畫。其中一種生物是墨菲斯托(它們都是基於各種民間傳說和傳說),看起來像是一隻熾烈的狗,有六隻紅色的眼睛。然後,當它施放咒語時,它的顏色變化,它在後腿上抬起,並且在其上方出現了幽靈/惡魔般的臉。我不知道這是誰的想法,但是為了使這一點的努力是值得的。我很高興看到還有什麼Aethermancer已經過去了這個演示。
這個座位有人嗎?
我一生中總會有另一個創意益智遊戲的空間。這個座位有人嗎?來自波蒂·波蒂(Poti Poti)的遊戲是一款遊戲,您可以幫助人們找到合適的座位。該演示將帶您度過各種情況,例如出租車,公共汽車和電影院。滿足每個人都對他們想坐在哪裡有不同渴望並將其拖到最佳地點的各種角色。有些角色會想要一個靠窗的座位,另一些角色會想和他們的朋友坐在一起,有些人將無法坐在幾天沒有洗澡的那個人旁邊。
這個座位有人嗎?是對我們所有人都經歷過的事情的可愛解釋。這不是一個極具挑戰性的益智遊戲;這只是花時間找出最適合所有人的最佳作用。此列表中的所有其他遊戲都很棒,但是有時它們可能會很激烈。休息一下,將一些可愛的簡單角色拖到使他們最快樂的座位上是急需的速度變化。
就個人而言,慢慢放在困惑中的簡單挑戰是如此令人滿意。當我將每個人都坐在公共汽車上的正確座位上時,它充滿了微笑的角色,它給了我一種成就感。如果您現在在市場上玩其他一些高壓力,節奏快的,暴力的遊戲,請記住,您可以在一個可愛的益智遊戲中始終花10到二十分鐘的時間。
卡布托公園
說到輕鬆的遊戲,我最後保存了另一個。卡布托公園,來自開發人員Doot和Zakku,他們從事去年舒適的Indie Hit工作Minami Lane,都是關於在公園裡捕捉蟲子。該演示立即可愛,因為您的鼠標是角色的指針指的指針,指向一個粗糙的地圖上的位置,決定在哪裡可以找到一些很酷的蟲子。我也不會輕輕使用“酷”一詞。而不是提示底部的通常的“確定”,而是卡布托公園選擇代替“酷”一詞。
不過,並非所有人都坐在公園裡看著很酷的蟲子。如果您想賺錢以負擔得起去湖的旅行以找到更多很酷的蟲子,那麼您需要贏得一些蟲子戰鬥。沒什麼暴力的。只需選擇一個由三個蟲子組成的團隊,然後嘗試將另一個孩子的小組推開樹樁。不同的蟲子具有不同的優勢,劣勢和能力,您可以激活中間戰鬥以賦予自己優勢。
在演示中,只有幾個錯誤可以找到和捕獲,但是我立即被迫嘗試全部找到它們。訪問一個區域可為您提供一些探索的選擇。在湖邊,您可以檢查樹幹,其根,水面蘆葦等等。當您找到某些東西時,您必須計時淨滑動。更容易捕獲的蟲子更容易捕獲,而稀有的錯誤則更容易避免您的網絡,從而使它飛走更令人心碎。但是就像我小時候探索大自然時一樣,我決心繼續嘗試直到發現很酷的東西。也許就是這樣卡布托公園試圖讓我一直感覺到嗎?
讓我知道您正在玩什麼其他演示或您期待的遊戲。今年絕對不乏出色的遊戲,這只是為您找到合適的遊戲。
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