遊戲開發人員通常會吹噓他們的遊戲吸引的玩家數量。但是,Arrowhead Game Studios還有另一個值得驕傲的理由。首次,地獄2 伺服器 並沒有屈服於想要加入樂趣的球員浪潮。它發生在上週末。
服務器終於(幾乎沒有)跟上玩家
該公司首席執行官約翰·皮斯特德特(Johan Pilestedt)祝賀他的員工取得了這一成就。儘管Steam上的玩家數量不會同時下降到40萬用戶以下,但在過去兩天中,玩家在第二次加入樂趣時的問題較少。地獄(至少根據職位判斷社會的 媒體)。
此外,昨天,服務器容量應該增加更多 - 最多可達80萬名球員。請記住,這同時適用於Steam和PlayStation 5,一些報告表明,近700,000名玩家正在同時玩地獄2在周末(通過reddit)。所以看起來像星期五的服務器容量擴展兩天甚至還不夠。
地獄2是幾個願意在發射時願意參加比賽的人的冠軍之一。但是,很難責怪開發人員。
第一個地獄從來沒有超過10,000名球員同時參加比賽。開發人員預計,250,000個服務器插槽足以容納PC和PS5上的所有播放器,並有足夠的空間。同時,將近65,000人在首映時加入了比賽,獨自在蒸汽上。這個週末,新紀錄被打破了:同時有458,000名球員。
玩家似乎無視開發人員,因為銷售量的地獄2 可能已經超過300萬份。這個數字是由X服務的一位用戶提供的,而Pilestedt就遊戲的成功以簡單但明確的方式對此帖子做出了回應。積極的反應是否表示對互聯網用戶的尊重的認可,還是表明遊戲的更多副本已成為玩家是另一回事。
還值得一提開發人員找到了一種潛在的解決方案,可以解決誤差訪問對PlayStation 5上購買的超級學分的訪問。團隊已經解決了問題,一旦發布適當的補丁,將更新玩家(通過不和諧)。
設備以不同顏色的定制也可能正在進行中(通過Johan Pilestedtx),儘管最好為開發人員提供更多此類功能的時間。自發布以來,開發人員不僅全神貫注於服務器,這幾乎無法跟上越來越多的玩家。足以說地獄2在過去的兩周中,已經收到了幾項更新,開發人員一直與整個遊戲社區和個人買家保持聯繫。