齒輪戰術明天在PC上發布。

明天,下一部分齒輪系列將啟動。但是,這不是另一個射手,而是戰術齒輪戰術來自聯盟和濺起損失。批評家已經檢查了該系列的衍生產品,這要歸功於該遊戲的首次評論出現在網絡上。

選定的評論:

  • 上帝是一個極客-10/10
  • Darstuctoid -9/10
  • 遊戲告密者-8.5/10
  • RuelShockeners -8/10
  • Gamespot -8/10
  • IGN -8/10
  • 雙芬輝石-4/5
  • TheSixThaxis -8/10
  • PCGAMESN -7/10
  • Screenrant -3.5/5
  • VG247-3/5
  • CogConnected -55/10

如果我們排除了一些極端意見,戰術齒輪收集體面的成績,平均提供81/100的評論評論(通過metacritic)。開發人員設法將已知的氣氛從戰術射擊遊戲轉移到戰略遊戲中,而沒有使新來者無法接觸到該系列賽冒險。關於遊戲玩法也可以這樣說,這種遊戲不太可能嚇到那些不熟悉這種類型的人。標題絕對不是其最困難的代表之一,儘管不乏挑戰,但豐富的個性化製度使我們能夠與對手打交道。幸運的是,想要更具挑戰性遊戲的玩家可以在更高的難度水平上嘗試自己的手。

戰略齒輪的表現非常好。

遊戲本身顯然吸引了審稿人。他們中的一些人認為齒輪戰術比最近發布的戰術策略要好得多 - XCOM Chimera小隊。該界面清晰舒適,因此與蝗蟲戰鬥並不困難。戰鬥雖然基於轉彎,但似乎與主要分期付款中的飛行一樣動態和混亂齒輪系列。許多小但重要的要素是為此負責。敵人同時在地圖上移動,因此我們不必耐心地等待眾多蝗蟲的士兵中的每一個來完成他們的轉彎。此外,許多敵人和意外的部隊著陸和洞穴意味著我們永遠無法完全確定戰場上的局勢。

但是,儘管遊戲的基礎知識幾乎受到審稿人的讚揚,但其他元素未能獲得同等的認可。大多數批評家對創建主要角色沒有異議,但情節卻獲得了與對手一樣多的支持者。側面任務過於重複,不幸的是,對側面任務的評估甚至更糟。遊戲迫使我們完成這些任務,以推動情節向前發展。

一些批評家也對強迫隨機生成的齒輪進行訓練並不感到高興,因為遊戲通常需要主要角色參加任務。更糟糕的是,與審稿人培訓的新兵相比,新的新兵經常受到更好的培訓。所有這些都轉化為起搏問題,當我們被迫僅使用新秀處理另一個側面任務時,這可能會不必要地減慢。

然而,幾乎所有審稿人都承認:齒輪戰術是一個成功的實驗,也是一個紮實的遊戲。特許經營的粉絲應該像以前的一部分一樣玩遊戲的樂趣齒輪系列和戰術策略的粉絲也可以在這里為自己找到一些東西。齒輪戰術從明天的任何地方,將作為Xbox Play的一部分提供。

更多的:齒輪戰術啟動了良好的評論