隨著大型,以敘事為導向的AAA遊戲在主要平台上的銷量仍然很好,包括PS4,索尼互動娛樂公司的首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)維持了該公司以前在單人遊戲中光明的未來的地位。在與CNET的對話中,他直接說..:
“我們從來沒有比現在擁有的敘事驅動的,基於故事的遊戲取得更大的成功。我們對此感到滿意,這當然不是我們永遠不會脫離的遊戲類型。”
如果索尼要停止從事基於故事的遊戲,那將是腳開槍的戰神,,,,,地平線:零黎明,,,,,未知4或者我們最後一個這是PS4上最暢銷的標題。他們每個人賣超過1000萬份。
基於故事的遊戲仍然是Playstation社區的蘋果
還值得一提的是,索尼的遊戲不僅僅是出色的銷售。他們中的許多人獲得了寶貴的獎項,戰神被評為2018年最佳遊戲。在2020年,陳舊的Kratos的成功可以由神秘的重複死亡擱淺,,,,,我們的最後一個:第二部分或者Tsushima的幽靈。
但是,這些有關單人遊戲的啟示與一般流行的皇家戰鬥類型和多人遊戲模式有何關係?正如Strauss Zelnick(Take -Two Interactive的首席執行官)所說,一件事並不排除另一件事 - 單人運動可能是多人遊戲玩法的介紹,這將延長游戲的壽命。但是,沒有人必須遵守這一規則。在索尼圖書館中,儘管沒有在線遊戲玩法的魅力,但他們的標題吸引了玩家的口味。這些作品的成功取決於一個好的故事情節,出色的角色和高質量的遊戲玩法。
只專注於競爭而沒有故事情節的遊戲也是如此。一個例子是Apex Legends和Fortnite,在多人遊戲中占主導地位。有趣的宇宙,遊戲機制和對皇家戰鬥類型的實驗在其中發揮了重要作用,目前,它對數億名玩家來說非常有吸引力。
幸運的是,索尼不需要用多人遊戲組件強行擴大其新系列,以擴大故事遊戲迷的群體。公司的王牌袖子可能是向後兼容前一代遊戲機,並支持120Hz屏幕刷新率。這將使我們能夠以更大的樂趣和便利性以及即將推出的獨家產品來玩較舊的遊戲。