在大流行的夏季相對溫和的階段之後,冠狀病毒以兩倍的力攻擊,這是最近幾週的統計數據所證明的。這導致了各州施加的進一步限制,直到被迫留在家裡。但是,這個增加了對電子遊戲的興趣(請參閱巨大的成功口袋妖怪去),科學家決定在與Covid-19的鬥爭中使用。最新的例子是CCP遊戲的倡議。該工作室透露約有171,000夏娃在線 玩家已經完成了超過4700萬個任務,以幫助研究冠狀病毒,相當於36年的專業工作。 英國廣播公司與不列顛哥倫比亞大學的開發商,遊戲玩家和科學家進行了交談。

有關任務可作為項目發現的第三階段從2020年6月開始,玩家參加了一個簡單的迷你游戲,該遊戲由繪製細胞組組成(根據流式細胞儀收集的數據提供)。科學家在研究中使用了以這種方式收集的數據來解釋冠狀病毒對人免疫系統的影響。總的來說,夏娃在線包括約有7萬個獨特的任務。

一個簡單的迷你游戲使我們能夠研究冠狀病毒研究。

這不是第一個這樣的倡議。 3月,教育遊戲的開發人員折疊 額外一項新任務(然後還有幾個),即中和尖頭的“冠”,該病毒歸其名稱,並用來將其與人類蛋白質結合。但是,我們不知道有多少人承擔了這一挑戰,因為它要求他們下載單獨的(儘管免費)遊戲。夏娃在線提供免費的樂趣(儘管有一定的局限性),並且無需說服任何人的社區熱情,集中在CCP遊戲的工作圍繞。足以提及眾多報告巨大的 戰鬥還有其他異常 活動玩家。難怪他們中的許多人決定為對抗Covid-19的鬥爭做出自己的貢獻。

當然,這個和其他舉措並不意味著我們會突然獲得大流行的完美解決方案。但是,考慮到惡化的統計數據和冠狀病毒的日益影響(也對遊戲和遊戲的影響電影行業),甚至可以最少幫助與Covid-19的鬥爭的每一個行動都非常重要。

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