在線射擊遊戲中的作弊者的問題從塔科夫逃脫與遊戲本身一樣古老。它存在於2017年在Beta版本中提供的,但是而不是減少 - 它不斷升級。有人說現在有比以往任何時候都多的作弊者。

暱稱G0AT的YouTube用戶決定顯示該現象的規模。確定目的是合理的,他決定自己使用作弊,特別是Esp(超感官的感知),由於“超級通知”,他看到了其他玩家在地圖上的位置,他們的健康,統計,設備或他們所尋找的方向。

該實驗引起了一個令人震驚的結論,儘管不一定令人驚訝:

G0AT宣稱:“我的襲擊中約有60%涉及作弊者。一個晚上,我連續五次襲擊了他們。”

有趣的是,在125場比賽中,YouTuber說,他沒有遇到會在地圖上飛來飛去的作弊者(實際上)是無敵損壞(以換取奇怪的立場),以顯著提高速度或使用Aimbot。此外,晚上它們更有可能遇到。因此,可以得出結論,作弊者從塔科夫逃脫非常謹慎。

他是怎麼做到的?

最初,G0AT嘗試了各種策略,例如將自己暴露在一個不太明顯的,困難的位置,但是,這將使其他球員能夠清晰地投籃。誠實的人不太可能發現它,而尤其是使用的作弊者會以紅色突出顯示。

但是,該解決方案沒有100%有效,因為它沒有刪除具有非常好的技巧和準確眼光的玩家。因此,YouTuber決定使用特定的舉動,在黑客社區中被稱為Wiggle。它類似於一側到另一側的搖擺,並且(通常)傳達了發件人的和平意圖。

訣竅是通過看球員看不到不使用作弊的球員來表演它。當然,它也有其他方式。因此,如果有人以相同的舉動做出回應,則意味著 - 像G0AT一樣 - 他正在使用ESP。

“值得一提的是,互聯網用戶邀請另一個YouTuber參加測試,他寧願保持匿名。有趣的是,他比遊戲開發人員更關心作弊者的反應。

一個社區分裂

作弊廣告

似乎遊戲玩家會欣賞G0AT的努力以及他揭示的真相。實際上,他們中的許多人做過。儘管如此社區的很大一部分將互聯網用戶的材料視為作弊的廣告。但是,許多人注意到,這個問題是如此大和古老,以至於即使有幾個玩家決定在觀看視頻後開始使用作弊,它不會做這麼多的區別。

出埃及記:去

一些宣稱如此大量的作弊者從塔科夫逃脫- 正如我上面指出的那樣,這已經是一個問題了很長時間 - 為球員大量回報做出了貢獻 CS:去,最近在Steam上指出。可以說昨天 新記錄- Valve的射手同時通過該平台的1,355,797個用戶啟動。

Cheaters Ruin Escape from Tarkov; Players Fed Up - picture #1

不好是輕描淡寫。資料來源:SteamDB。

一件事是可以肯定的 - 作弊者 正在指出 作為放棄的人的主要原因從塔科夫逃脫(儘管它們不是唯一的)。

遊戲玩家與彩帶

值得補充的是,流式傳輸遊戲的互聯網用戶對G0AT的視頻非常批評 - 比“普通”玩家更重要(您可以在下面找到示例視頻)。他們指責他以不當,不道德的方式獲取數據並討厭他的視頻沒有被 - 或更確切地說:根據 - 的建議 - 戰鬥遊戲,製造商從塔科夫逃脫。畢竟,這是所有展示作弊的視頻的命運 - 無論他們的主題如何。

社區開始了想知道關於玩家和流媒體之間的意見分歧。一些互聯網用戶來到想知道G0AT材料接受的差異是否是由於前者只是欣賞真理的事實,而後者害怕觀眾的流出,這也會轉化為較少的觀看者從塔科夫逃脫流。

值得一提的是,關於有關問題的討論開始出現很多仇恨。某些帖子被遊戲的自動化和/或人類的SubReDdit節制刪除,這並沒有取悅社區。主持人保證他們會盡力保持討論的繼續前進,因為他們自己玩從塔科夫逃脫他們關心遊戲中的公平性。他們規定了但是,他們將確保討論是文明的。

開發人員對此有何評價?

戰繪遊戲不僅(顯然)未能採取措施將G0AT視頻刪除,而且還沒有採取措施評論關於Reddit的有關情況。開發人員表示,他們已經與作弊者打交道了很長時間,但人們一直指責他們被動。

  • 開發人員確保他們目前每天禁止幾千個作弊者,通常在他們開始使用作弊後不久。
  • 一個稱為Battleye的反陳述系統,可保護從塔科夫逃脫據說可以定期更新 - 據報導,僅在上週就收到了四個補丁。
  • 不幸的是,作弊也定期升級。
  • 開發人員打算開始研究檢測作弊者的新自動化方法。這些預計將提高響應質量和速度。
  • 票務系統也正在不斷改進。

社區似乎懷疑這些保證 - 值得添加的保證,每次作弊者問題都會升級時看起來非常相似。 “就像我努力成為百萬富翁一樣,他們正在積極提高安全性,”關鍵,比開發人員的帖子具有更多的“高投資”。

戰場遊戲是俄羅斯工作室。該公司最初成立於聖彼得堡。儘管一些團隊成員繼續從俄羅斯運營,但開發商已將其總部移至倫敦。