本星期 埃爾登戒指,由軟件開發的agame發生,在此期間,幸運的觀眾可以觀看17分鐘的實際遊戲玩法。儘管遊戲玩法沒有向公眾透露,但那些設法看到它開始的人的印象出現在互聯網上。更重要的是,公司的代表Yasuhiro Kitao在現場回答參與者的問題。這是我們能夠根據新聞記者發表的陳述來收集有關遊戲的最有趣信息的集合。

故事和世界埃爾登戒指

簡而言之:

  • 閉門遊戲演示埃爾登戒指本週舉行。能夠看到演講的幸運者在線分享了他們的印象;
  • 從軟件中改變了敘述埃爾登戒指。現在角色將更加相關,他們的經驗將為世界增添深度並改善沉浸式。
  • 遊戲中可用的地圖的開放性將與自由相提並論塞爾達傳說:野外的呼吸;
  • 標題中有新的機制,例如召喚熟悉的或坐騎。標誌性的篝火也被刷新了。
  • 變化還影響了戰鬥系統和遊戲平衡。玩家選擇的每種樣式都會有效,而不是特定的武器技巧,而不是特定的武器動作。

首先,關於故事講述的一些句子埃爾登·林杜(Elden Ringu)。來自軟件的習慣不向玩家透露世界的所有細微差別和奧秘。他們的最新標題將沒有什麼不同。不確定的信息將通過遇到的字符和我們在探索過程中會發現的項目的描述的神秘獨白提供。有趣的是埃爾登戒指 與以前的標題相比,開發人員更加重視角色和傳記。。應該給人的印像是,冒險期間我們都沒有看到任何面孔。該解決方案是使玩家更輕鬆地進入故事並增加沉浸感。

“我們經常被告知,我們的遊戲有難以理解的故事,但是這次我們覺得,而不是專注於世界本身,而是,他們的角色和周圍的戲劇將描繪出Mainline故事和Mainline故事和Yasuhiro Kitao解釋說,幫助玩家比以往任何時候都更加沉浸在故事中。

Elden Ring Details Revealed During Closed-door Look on Game - picture #1

接下來,值得一提世界。雖然巨大,但它並沒有以其純粹的尺寸開發,並且充滿了內容。每個最小的細節都是手工製作的,而不是隨機生成的 - 從小塊的小動物到隱藏的老闆。此外,世界會感到充滿並連接成一個凝聚力的整體。外部區域,城市,金庫和地牢都將形成一個大而未分離的地圖。我們將能夠通過探索來發現一切,就像在塞爾達傳說:野外呼吸。說實話,這種比較並非偶然,人們分享了他們的印象埃爾登戒指表演經常將這些遊戲並排放置。有些人甚至從軟件的新標題中呼喚自己OTW解釋

Kitao繼續說:“兩者之間的土地確實存在著危險和秘密,我們的目的是使玩家通過探索行為進行這些發現,並遇到這些機會。”

標題將以所謂傳統的地牢,儘管具有可選的特徵,但它還是對玩家的技能考驗。但是,這些不僅是通常的位置,在其中我們將面臨與主要道路相同的對手的更強大版本。這些將是完全獨特的地方,外觀,氣氛和阻礙我們的生物彼此不同。在挑戰結束時,我們將不僅可以用物品,而且要滿足感獲得豐厚的回報。

新機械師

埃爾登戒指向軟件中使用的公式介紹了許多新元素。除其他外,這些都是新機制。其中的第一個將是召喚墮落的靈魂以幫助我們在戰鬥中。不,這並不是要通過另一個玩家或NPC在地面上留下的標誌來召喚支持。我們正在談論的是熟悉者,這將使用特殊物品或魔術創建。更重要的是,這些特殊的技巧將在多人遊戲中無法使用。靈魂的技能,統計數據及其基本戰鬥風格將彼此不同 - 從巨大的斧頭到敏捷的rogues,到遠程巫師和弓箭手。

正如我們在最後一部預告片中看到的那樣,主角將能夠召喚坐騎。擁有它不僅會加快運動的速度,還會加快我們的腳也可以用來幫助戰鬥。。有時,我們甚至不得不坐在馬鞍上與包括老闆在內的一些更困難的對手打交道。

Elden Ring Details Revealed During Closed-door Look on Game - picture #2

這就是失落恩典的場所的樣子

標誌性篝火也會改變。這些現在將被稱為“失落寬限期”的地點,就像以前的分期付款一樣,將散佈在世界各地。由於土地的廣闊一些休息的地方將以謹慎的光線形式有一個歸巢。除此之外,大多數“篝火”機制將與軟件啟動的類型的遊戲相同。唯一的遊戲新穎性是為我們的設備選擇一組動作的可能性。而不是分配給特定武器的攻擊,而是埃爾登戒指我們將能夠為使用的武器選擇戰鬥風格。。反過來,這些我們將自由交流,在失落的恩典的遺址中休息。 “火災”還將允許所有此類點之間免費傳送(位於特殊地點和傳統地下城)之間。

《守護者的角色》黑暗的靈魂梅利娜(Melina)接管了梅琳娜(Melina) - 一個神秘的女人,披著斗篷,象徵著她眼中的龍翼。她將使我們能夠以與該系列第二和第三部分相同的方式提高角色。

將要埃爾登戒指成為每個人的遊戲?

Kitao提到,儘管標題將無法提供難度水平的選擇,但新玩家比斧頭。正如我們提到的那樣塞爾達傳說:野外呼吸將使我們能夠將挑戰水平調整為玩家。如果我們不這樣做,我們將把步驟引導到少少的位置。但是,當我們覺得需要測試我們的技能時,我們將前往危險區域,在每個角落死亡。埃爾登戒指不會是線性遊戲,我們必須在其中執行特定的動作才能進步該情節- 我們將是選擇旅程目的地的人。

開發人員還希望在其標題中包括玩遊戲的最平衡方式。我們找不到專門,最強的“構建”或最好的角色類別。他們每個人都會有其優勢和缺點以及特定的發展方向。增加統計數據將使我們能夠改善我們的特定遊戲風格。無論我們是我們是否只用重型武器戰鬥,用弓箭消除敵人還是創造咒語 - 一切都應該很好地工作。如果來自軟件將有所發展並真正開發遊戲所描述的遊戲,那麼我們將進行一次具有完全自由和角色發展的機會的冒險。

這是關於埃爾登·林杜(Elden Ringu)這是遊戲閉門節目的參與者的印象之一。如果您對所有細節感到好奇,即使是最小的細節,我都會參考您發布的綜合報告,例如這裡或者這裡。除其他外,您還可以在那裡找到與一些老闆和戰鬥系統的戰鬥描述。