簡而言之:
- 內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)透露了最近一次在電子藝術上舉行的季度會議的細節,在此期間,該公司對此感到失望戰場2042被討論了。
- 據說EA工作室負責人勞拉·米勒(Laura Miele)提到了失敗的原因:Frostbite Engine的長期升級過程,強迫遠程工作以及在Beta測試期間的研究不足以確立對現場服務遊戲的“改變”玩家的期望;
- 據說另一個原因是高度拋光的首次亮相光暈無限在類似的時間。
戰場2042不僅對遊戲玩家,而且對電子藝術。這是根據著名線人湯姆·亨德森(Tom HendersonXfire。
最受歡迎,最期待的頭銜恰好是背叛的期望,通常很糟糕,並且戰場2042 不是最糟糕的 例子一個wenskonwn系列這並沒有在2021年的遊戲中提供。但是,遊戲的缺點和問題清楚打擾 粉絲。延遲發展最重要的創作者有爭議的公告發射後,只會向大火增加燃料。
顯然,這種不滿已從粉絲轉變為高級EA員工。湯姆·亨德森(Tom HendersonBF2042。
- 電子藝術工作室負責人勞拉·米勒(Laura Miele)表示,EA對於EA不僅承認成功,而且承認失敗很重要。她認為,其中之一無疑是新的戰場:對遊戲玩家和出版商本身的失望。
- Miele還引用了確定遊戲失敗的幾個因素。這些包括凍傷技術的問題,它已被升級到有效地成為“全新的引擎”的程度。此外,此“更新”花了很長時間(18個月),這並沒有對該項目產生影響。
- 大流行在中期開發的遠程工作也必鬚髮揮作用,導致EA“最終得到的變量比以往任何時候都要多”。
- 這意味著在Beta測試中檢測到的錯誤數量是DICE遊戲的記錄。
Halo Infinite弄亂了Dice的計劃
儘管如此,EA認為在前兩個更新之後(即補丁0和1)戰場2042是“穩定”,如在很大程度上是積極的評論。但是,根據勞拉·米勒(Laura Miele)的說法公司的計劃被...挫敗了...驚喜發布多人遊戲模式的光暈無限。
- 據亨德森說,電子藝術工作室的負責人說,即使是“修補”戰場2042看上去比相對拋光的差光暈無限。
- Miele還指出,PC遊戲玩家對施加的性能限制以及互聯網用戶負面評論中提出的三個主要問題的投訴:錯誤,設計,並且與粉絲的願望不符。
- 此外,根據Miele的說法,遊戲玩家對現場服務遊戲的期望發生了變化,電子藝術不小心從“不同的細分市場”收集客戶反饋而犯了一個“大錯誤”。
戰場2042仍在維修
幸運的是,在如此糟糕的推出之後,EA似乎不會放棄遊戲(這對公司來說不是第一個)。
- 在會議期間,高管還談到了計劃變更的問題戰場2042,順便說一句在公開公告中已經提到(包括在專家系統中添加排行榜,語音聊天和修改)。
- 此外,電子藝術正在準備負責該系列的團隊的重組,以確保其“更有效的發展”。