我不認識你,但我們迫不及待想听聽有關DL2的更多信息。

即將到來的E3 2019將是真正的待遇對於粉絲垂死的光2。 Techland系列的跑酷殭屍動作遊戲的第一部分在遊戲行業上留下了自己的印記,因此粉絲們已經渴望續集。該遊戲應該帶來刷新和改進的跑酷系統,更有趣的對手和更具動態的戰鬥

但是,最有趣的變化是,玩家的決定是影響世界的最終形狀。遊戲告密者 共享概念藝術來自垂死的光2,它顯示了其中一個位置的可能出現之間的差異。用戶可以決定在嘗試重建社會時要押注什麼。道德選擇(例如,是否將水塔置於土匪的控制之下以換取城市的保護),將陪同球員在整個冒險中。目的是增加製作的“重複價值”,並讓粉絲幾次瀏覽冠軍頭銜,以發現所有的口味和可能性。

在圖片的左側,我們看到了一個城市,其居民聯手並試圖重建它。但是,在右邊,我們可以看到向其中一個派系投降權力的後果。 Techland的創意總監Adrian Ciszewski談到了概念藝術:

城市的全景顯示了玩家在比賽時必須做出的決策的潛在影響垂死的光2。他們會支持誰?倖存者,普通人試圖過上和平生活,其中一個有自己的計劃,或者自己自己的派系?全部取決於球員。

有關生產的更多信息,請參見WCCFTECH與Tymon Smektala的首席設計師Tymon Smektala垂死的光2。這開發人員透露,標題將提供兩個主要派系,但它們都不是“好”。在這個骯髒和不道德的世界中,每個人都在壁櫥裡有一個骨骼。除此之外,還將有較小的團體試圖在幕後贏得一些東西。有趣的是,遊戲中不會有聲譽系統,因為創作者關心真實的情感,而不是“收集點”。

過場動畫將以第一人稱視角實施,這是為了使玩家更加個人接收。但是,最有趣的似乎是遊戲長度的問題。當被問及完成主要故事情節需要多少時間時,Tymon Smektala回答:

這是最難回答的問題 - 尤其是在這樣的遊戲中 - 一個巨大的沙盒,充滿了任務和側面活動。最誠實,最安全的答案是,標題等於其他開放世界AAA製作的長度。垂死的光2我們可以重播幾次,每個播放看起來都不同。我們的一位粉絲花了4500個小時在第一部分。我認為續集會為他提供類似的小時數。

  1. 垂死的光2官方網站
  2. 垂死的2 pc獲得了最好的視覺效果

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