故事的故事黑暗和黑暗相當長且令人費解,涉及警察突襲開發人員,法律挑戰,被從蒸汽中取出,依此類推。儘管遇到了所有困難,但這個標題還是受到粉絲的喜愛拒絕接受退款。最後,熨燙的情況似乎是改進,但正如那樣的情況下,新的競爭者進入舞台。地牢源於地牢爬行者的同一想法,但沒有所有法律問題。乍一看可能很難看到這些標題之間的區別,所以讓我們更深入一點,並在這些作品之間畫一條更乾淨的線條。
黑暗和黑暗和地下城的相似之處
不能否認,黑暗和黑暗和地下城看起來彼此非常相似。他們是黑暗的幻想具有PVPVE FOUCE的地牢爬行者。他們每個人都是設置在充滿邪惡生物的無情,黑暗的地牢中。由於它們是ARPG,您可以自由選擇您的班級並創建自己的構建。
但是,許多玩家指出,其中任何一項作品都有敵人AI的問題。有些人,更觀察的粉絲也指出那些遊戲使用各種市場資產。
黑暗與黑暗和地下城的差異
對於經驗豐富的遊戲玩家或剛迷上這種類型的遊戲玩家,這些標題一見鍾情幾乎相同。但是,這裡有很多要打開包裝的東西,因為黑暗,更黑暗和地下城的差異在更微妙的方式上有很大差異。不要有錯誤的想法,有時看似微不足道的變化會使世界有所不同。
首先,有一個魔術在這些作品中的工作方式很大的對比。在黑暗和黑暗中,咒語是基於電荷的,可以使用有限的次數,除非它們在篝火旁或使用特定法師的力量(非常有限)。然而,在地下城中,魔術以一種更古典的方式起作用,基於類似法力的資源可以通過使用藥水來刷新。
保持魔術和咒語的話題,有些粉絲相信地下城的能力和被動技能更有趣,並以更好的方式實施這使得咒語更加獨特。在黑暗和黑暗中,咒語看起來幾乎相同作為一個簡單的彈丸,只有其外觀和範圍,損壞等的特性各不相同。
班級定制是班級定制的地方。該遊戲提供了更多的多樣性它允許玩家從幾個積極和被動的能力中進行選擇。在Dungeonborne中,被動統計點可以解鎖,但對於您選擇的一類,他們的道路卻是預定的。統計點是通過升級而獲得的,也可以通過使用的設備來獲得。這可能會導致非常有趣的情況,即水平不一定與玩家的力量聯繫在一起。
至少根據粉絲的說法,黑暗和黑暗的另一個要點是遊戲平衡。同樣,Dungeonborne甚至在早期訪問中都沒有可用,因此此標題還有很多,但是當前的情況下,似乎這些作品中的一個較舊是更好的調整。顯然,在Dungeonborne中,對接會存在問題,即使您是初學者,也很容易與高級玩家見面。
從較小的差異較小,差異較小,Dungeonborne提供了一種有趣的模式,重點是PVP內容,球員在舞台上戰鬥。對於尋求PVP挑戰的遊戲玩家來說,這可能是一個很大的優勢。
最後,讓我們解決技術方面Dungeonborne具有更高級的圖形,更寬,更開放的環境。在這個地面上,黑暗和黑暗跌倒了,但這一切都取決於個人喜好。有些球員可能會更好地喜歡後一個冠軍的結塊,骯髒和更多的鋸齒狀外觀。顯然,因此,標題的要求也更加明顯。
請記住這兩個遊戲仍在開發中,許多方面可能是改變的主題。不用說,這些標題的創建者將致力於改善其作品以使其及時更好,因此值得關注新聞。