平衡遊戲並非易事。在單人遊戲中,這並不是一件很大的交易,但是我們與他人互動(尤其是與他們衝突的人)互動的作品在此問題上非常敏感。以不同類別的形式加上不對稱的遊戲玩法,幾乎不可能正確地做到這一點。讓最新的例子是免費玩法的德魯伊地牢。真的OP嗎?在這裡,我們仔細研究了這堂課,以分析是否確實像社區那樣破碎。
在討論Dungeonborne中德魯伊的力量時,我們應該考慮的第一件事是,該遊戲仍在積極發展。在早期訪問期間,將進行調整要多。雖然仍在進行操作,但將進行各種改動以平衡遊戲玩法。這可以在最新補丁, 哪個專注於德魯伊的性格,並為此而言…但是真的嗎?
如果不過多地了解什麼以及如何確切地改變了Druid的能力,讓我們看看做了什麼:
- 開發人員決定改變掠奪性感官的運作方式。現在,它不是永久的,而是在特定的時間間隔中激活,阻礙了該班級的“ Wallhack”,粉絲經常如何描述它。
- 德魯伊在人類和豹形式下都被放慢了速度為了使近戰課程更容易被打擊。更,轉換不再清除減益Panther Form的攻擊之一增加冷卻。
- 但是,正如創建者所解釋的那樣,向德魯伊玩家推動使用更風險,但也有獎勵,策略,豹形式的所有基本攻擊都已拋光。更,影子攻擊技巧已變得更加強大, 也。
總而言之,這可以被視為nerf嗎?就個人而言,我不會這麼說。它只會稍微改變角色的播放方式,但隨著傷害的增加,這幾乎不會是障礙。看來,許多球員都分享了這種觀點,既是那些與德魯伊鬥爭的人,又是粉絲自己參加這堂課。他們指出與那堂課一起戰鬥並不有趣,另一方面,使用它並不令人興奮或具有挑戰性,也是。
考慮到所有這些,我們必須考慮到一個事實,即開發人員可以訪問更精確的數據例如,例如有多少人參加這堂課,以及它在戰鬥中贏得的頻率。而且,還有玩家不同 水平 和對遊戲玩法的理解但是,對班級的變化必須考慮越來越熟練的粉絲,這通常很難。因此,在整個EA期間,有慢速,故意的變化會收集大量數據,這將使Dungeonborne盡可能最好地平衡。
由於不久前發布了最新的補丁,讓我們給它一個機會,看看它最終是如何發揮作用的。如果您掙扎,也許是時候了回到基礎知識或嘗試運氣Mithril訂單模式第一的。