Dota系列的衍生產品仍然有很多球員,但是在過去的幾個月中,它顯然已經輸了。

一個受歡迎的在線笑話說,閥門不僅不知道如何計算三個,而且還不能再製作視頻遊戲了。鑑於公告的公告,這些謠言中的第二個似乎是錯誤的半衰期:alyx或者人工製品。但是,如果加貝·紐厄爾(Gabe Newell)的公司確實對新項目有某種厭惡,這可能是由於發行商最新遊戲的成功相對較小。這張紙牌遊戲是一個冠軍的例子,不幸的是,不是最後一個。作為reddit用戶注意到,Dota的基礎也未能利用其最初的成功。在三十天內,同一時間出場的人數不超過19,000,少於第一個月的分數的10%(通過蒸汽圖)。

Dota的基礎已經過了更好的日子。更好。

這不是突然的下降。衍生Dota系列自推出以來,一直在失去球員。如果您想找到原因,Reddit用戶指出了兩個問題。首先是由於缺乏重大變化而導致的元遊戲停滯。幾個月來,一種策略足以在大多數遊戲中佔上風,這在這種類型的作品中並不特別吸引人。結果,許多人很快感到無聊Dota的基礎,尤其是當競爭標題定期修改遊戲平衡時。

第二個問題是,以十月的大更新為首的開發人員引入了不當思想的變化,該更新增加了新角色和監獄系統。後者使得在給定的一天中不可能從每個聯盟中選擇某些英雄,這應該迫使玩家嘗試許多英雄組合。但是,該系統被證明是有缺陷的(有些聯盟幾乎沒有效率,而另一些則幾乎無法播放),但它也不必要地使新來者的樂趣變得複雜。 Valve試圖在隨後的更新中修改這種機制,但最終在12月放棄了。

但是,在我們開始宣布即將結束之前Dota的基礎,應該指出的是,遊戲仍然表現良好。半年後,比賽仍然處於前五十個Steam上最受歡迎的遊戲,這對創作者來說幾乎不是可恥的。足以提及人工製品 執行在發布後的第一個月,更糟糕的是(儘管應該記住這是一個付費冠軍,而不是免費比賽)。此外,迄今為止批評遊戲發展的同一位玩家在最近的修改後似乎對遊戲採取了更為積極的態度。

Dota 2仍然比臥式更好,但是它的偉大時代可能在我們身後。

不幸的是閥門,不僅僅是dota記錄下降的衍生產品。經過2月的流行不足之後dota 2開始再次失去球員,這是可見的虛弱的(對於這個遊戲)十一月。在過去的30天中,比賽的最多只有627,000多人同時進行,這是自2013年底以來這場比賽最糟糕的結果。該標題仍然處於Steam上最受歡迎的三場比賽中,但遠遠落後反恐道:全球進攻。後者,之後交換免費玩耍,正在體驗真正的文藝復興時期,最近幾個月吸引了更多的球員。