九月PlayStation 5 Pro的宣布震驚的遊戲玩家 - 主要是由於其價格高和缺乏磁盤驅動器。然而,索尼承諾第一個控制台使用PC上已知的高尺度技術。 PSSR將使用類似於DLSS的AI,在保持高性能的同時提供良好的圖形質量。 PS5 Pro的首次評論揭示了該技術是否符合期望。
PS5 Pro應該結束在遊戲機上選擇圖形模式。但是,這僅適用於基本PlayStation 5上的模式,因為新控制台提供了新的遊戲選項可供選擇。為了優先考慮流動性,我們使用基本PS5質量模式的圖形達到每秒60幀。但是,開發人員設法進一步優化,從而創建了新模式,使您可以以每秒30幀的速度播放。
如評論中所示,當我們靠近屏幕靠近屏幕時,差異主要是明顯的,部分要歸功於PSSR。在更大的距離上,差異模糊:
在我嘗試的每個標題中,距離65英寸電視不超過八英尺,PS5 Pro顯然是玩遊戲的更好的地方[...]。事實是,我的沙發距離電視不八英尺。它已經有12英尺,太遠了,無法說出PS5和PS5 Pro之間的區別,因為這些細節融化了,我幾乎不能以10英尺的距離,坐在座位的邊緣。
圖形詳細信息的可見變化將主要使那些擁有大型電視或使用4K顯示器播放的人受益。同時,PSSR雖然令人印象深刻,但在某些地方仍然缺乏,並且可以在遊戲玩法中看到圖形錯誤:
雖然PSSR是索尼的遊戲規則改變者,但它帶有AI-Upscaling的所有常規缺陷。您可能會得到4K的幻想,但權衡是圖像並不完全穩定。在龍的教條2,我注意到在風中搖擺時,在黃草周圍有一些相當沉重的文物。您還偶爾會注意到,快速移動後,提高的分辨率需要安裝到位的時刻。
PlayStation Spectral Super分辨率是一種基於索尼(Sony)開發的基於人工智能的擴展技術?很好,說實話。但是,我注意到,隨著更具動態的動作,它可以“丟失紋理”,並將它們加載到眼睛的眨眼中 - 這清楚地看到了。但是,我認為這是對AI和校準的適當“培訓”的問題,這很可能會在接下來的幾天內發生。
預計以前在基本PS5上表現不佳的遊戲將從PSSR中受益最大。最好的例子是最終幻想7重生,在控制台發布之前,它收到了特別的更新。另一個是龍的教條2,保持更穩定的幀速率。
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從互聯網上發表的評論中,理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter)似乎使用了有利的單詞,將PS5 Pro與RTX 20系列進行了比較。這兩個設備在他們的時代似乎都太昂貴了,對於他們提供的功能而言。PS5展示了升級技術的好處,但是儘管具有積極性,但它仍然需要一些拋光,並且很可能會在PlayStation 6上發揮其全部潛力。
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