儘管事實羞辱2是較大的E3公告之一,幾乎沒有說過關於遊戲的信息。幸運的是,來自Arkane的開發人員很友善地分享(遊戲告密者除其他外))有關第一人稱隱形/動作混合遊戲的續集的一些其他信息在2012年,它出乎意料地成為貝塞斯達軟件冠軍中最傑出的寶藏之一。

其他關於恥辱的知識2:

  • 遊戲中的所有力量都將獲得單獨的技能樹,從而可以以不同的方式升級它們。每種電力都會收到一種使用它的替代方法;
  • 混亂系統將被修改以更好地反映玩家行動的後果;
  • 羞辱2將為玩家提供多種修改難度水平的方法(主要是那些認為這太容易的人);
  • 我們在第一部電影預告片中看到的活動將是遊戲任務之一的一部分;
  • 廣告系列模式將不是唯一可用的遊戲模式。有關新模式的詳細信息尚未揭示;
  • Game將由Arkane Studios的Austin和Lyon Divisions共同開發。

儘管遊戲將使我們能夠在兩個可玩角色之間選擇啤酒,但我們開始穿著Emily Kaldwin的鞋子冒險。序言將是一個動態序列她如何被篡奪者剝奪統治,並被迫逃離鄧沃爾(Dunwall),以逃避終於前往卡納卡(Karnaca) - 南部的島嶼國家塞爾肯諾斯(Serkenos)的首都。只有這樣,我們才可以選擇繼續以她的身份演奏,或者與第一部分的主角Corvo Attano一起將她的開關位置與Corvo Attano合作。

每個主角將擁有(或她)處置的不同權力。創作者為艾米麗(Emily)設計了一些新的力量,即遠處,陰影步行和迷人。就目前而言,遠處是我們唯一知道的東西- 它的作用類似於Corvo的眨眼力量,但在她將自己拉到新位置的同時,它不會隱藏敵人的角色(換句話說,它看起來更像是一個抓鉤輔助跳躍而不是傳送)。另外,女性角色將具有製作骨骼魅力的能力,這已經出現在上一期中。他們擁有令人印象深刻的400,000種可能的效果組合。

看來,這個傢伙 - 第一張預告片中的反英雄 - 在比賽過程中會發現自己在玩家的命中列表中。

我們選擇角色的決定將是最終的 - 在整個遊戲中,將無法選擇它們。這兩個字符都會面臨相同的任務,但從不同的角度來看。目前尚不清楚它的含義,但是我們可以期望在遊戲位置可用的目標和/或路徑上至少有一些差異。而且,由於兩個主角都會有預先記錄的對話線,因此我們可以假設對話也會發生一些變化

此外,創作者明顯增強了遊戲的技術方面,這不僅僅是更好的視覺效果。同樣,NPC的AI將進行翻新。例如,搜索玩家的警衛將獲得新的搜索模式 - 他們將更加持久,並可能分裂以覆蓋不同領域的更多地面。

最後,羞辱2將於2016年春季在PC,Xbox One和PlayStation 4上推出。如果不是更早的話,還將在2015年8月5日至9日在Gamescom上展示更多信息,並希望是展示遊戲本身的第一件錄像。

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