在面試中岩石shot彈槍,,,,,Arkane創始人RaphaëlColantonio透露,Deathloop 從“小型遊戲”開始生活。該工作室設計了有關創建多人遊戲標題的更多信息。反過來,這個想法本身源於貝塞斯達(Arkane)的貝塞斯達(Bethesda)決定停止發展羞辱系列。
“貝塞斯達希望我們做點什麼。公司的管理層不太知道我們要去哪裡羞辱。 '我們想要羞辱3?我不知道,讓我們事先做一些簡單而簡單的事情,我們會看到的。'”
這很有趣,因為他們說:“不,我們不想做一個羞辱3,但也許您可以為我們提供一個小型遊戲 - 具有多人遊戲模式可以激發我們靈感,具有微交易的東西,也許可以使用一些遊戲玩法元素,例如Roguelike。”
最終,阿肯(Arkane)的實驗成功了,結果Deathloop“變成了很大的東西”。這不僅是遊戲的商業成功,而且是開發成本。正如開發人員指出的那樣,遊戲的工作消耗了盡可能多的錢羞辱3。
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Deathloop在2021年首次亮相。關於兩個刺客的命運的遊戲,他們與布萊克雷夫島的其他居民一起陷入了無休止的時間循環,受到了玩家和行業批評家的讚譽。遊戲的普及體現在眾多獎項中。