筆記!這不是評論
這是遊戲初始階段後具有第一印象的一列,通常旨在評估從移動設備移植的生產是否完全可以播放。
我們將等待暗黑破壞神4。暗黑破壞神2復活到目前為止,這是一個很棒的遊戲,但是我們已經在外面知道了(不計算一些平衡變化和新符文)。無論我們多麼熱愛給定的作品,都有一個我們想要更多,有所不同的東西。情節的一些新風味,世界。可能是什麼。這可能就是為什麼暗黑破壞神不朽生氣的玩家如此之多 - 因為它被宣佈為移動排斥。然後,有人追溯地提出了在PC上發布該遊戲的想法。因此,我們得到了這個奇特的遊戲。我擔心這樣一個坦率準備的港口可能是一場災難,但是……原來至少在起初是可以玩的。 PC版本患有一些煩人的疾病,但總的來說 - 它提供了。
系統
無論好壞 - 這與 暗黑破壞神不朽 在智能手機上。相同的縱橫比,相同的菜單,幾乎相同的HUD,庫存屏幕,商店等。包括對每件事的管理。結果,遊戲的某些部分可以直觀地操作,而其他部分則不能(例如,如果我們想用ESC鍵戒菸,我們可以在幾個重疊的消息中糾結)。因此,氛圍與暗黑破壞神1、2、3或其他hack'n'slash遊戲,可能彼此不同,但與此同時,他們都保留了一系列本能的動作。
有時看起來很簡單,但實際上很奇怪且不同 - 這是因為HUD,背包和所有內容的整個架構最初是在設計較小的屏幕上設計的,但是...儘管有一些不便,但實際上,這實際上具有比缺點更優勢。
首先是 - 總的交叉遊戲和越野賽。因此,我們可以與朋友一起玩,兩個 - 我們可以隨時在PC和智能手機之間進行切換,以領導同一英雄進行戰鬥,只要我們將Battle.net帳戶鏈接到暗黑破壞神不朽在我們的移動設備上。它以一種非常方便和直觀的方式起作用,不會引起任何問題,並且運行真的很順利。我可以在一台設備上播放,從現場登錄並從另一個設備開始。這對我來說特別有用,因為我能夠準備自己的角色並穿過手機上的Beta階段,然後迅速進行更有趣的新階段。
同時,暗黑破壞神不朽 承諾將成為一個相當全面的遊戲,但與 暗黑破壞神3 或者 2。庫存和統計數據中的因素較少,技能係統看起來也簡化了。但是,對更多的機制進行了歸納,因此我們可以與提高項目水平或處理特殊傳奇寶石的NPC進行互動。後者可以使我們的武器成為破壞的真正工具(這可能是角色構建系統的一部分),因為通常,至少在開始時,各種齒輪都不會吹襪子。
我們不僅擁有智能戰利品系統 - 即我們只找到與班級相匹配的裝備 - 而且在這些方面,整個遊戲似乎都光滑而緊湊。總的來說,一切看起來都更像是一個簡單而優雅的MMORPG的框架(因此,我能夠進入它而不會感到不知所措),但是這 最重要的要素 暗黑破壞神,,,,忠於該系列的精神 不朽。也許比在暗黑破壞神3。
本質
意識到這款遊戲……比 暗黑破壞神3,,,,即使首次演講似乎並沒有暗示。視覺效果是圍繞著類似包裝的,略帶魔獸的角色,盔甲等設計的,但是藝術家沉迷於更柔和的調色板,沒有溫暖的黃色和棕色。我們喜歡的更多顏色 暗黑破壞神這裡。即使是這種“魔獸”,也帶有大量可怕的環境敘事,更加強調,血腥和令人不安的破壞表現。
通常,這些圖形可能不會令人眼花the亂,而是最後一代,並且從更大的特寫中觀察到了動作暗黑破壞神遊戲(並且玩家無法調節它),但是您已經習慣了遊戲 - 儘管可能有些奇怪。另一方面,這也是為了使交叉遊戲公平。最重要的是,遊戲毫不猶豫,至少在我的功能強大的鑽機上毫不猶豫地運行。
如果有一件事讓我擔心,那就是微型票本系統。當然,創作者必須賺錢,但是在與辦公室的一些同事進行了第一次觀察和對話之後,我開始感到不好。我還沒有弄清楚這方面,但是與成熟的發行版相比暗黑破壞神失去了一個重要因素。 NetEase剝奪了控制魔術發現係數的能力,即找到異常好的魔術物品的可能性 - 至少在裂谷系統的背景下,即我們可以得到真正好的東西的可選挑戰。現在,它取決於每天少量獲得的代幣,但可以以真實的錢購買。從長遠來看,我們將看到該系統的工作原理,但是到目前為止,我不喜歡它。
最重要的是 - 戰鬥。地獄,我錯過了戰鬥系統暗黑破壞神宇宙,但沒有令人沮喪的全球腎上腺素(我們稍後再解決)。在我開始讚美之前,我需要沉迷於一些批評。PC上可用的每個控制方案(鍵盤,PAD,鼠標 +鍵盤)都有獨特的缺點。使用最尷尬的控制器是鍵盤。墊子將是完美的,如果不是因為至少在我的控制器上,幾乎不可能將技能瞄準,因為攻擊方向只能訪問您可以跳過的幾個角度,而不是提供平穩的攻擊範圍。這是一個非常嚴重的問題 - 但可能是我的瘋狗,我買了花生。
鼠標和鍵盤(用於角色控制和基本攻擊的鼠標,以及用於其他技能,調用菜單,使用藥水等的鍵盤)是典型的,而不是說“經典”, 暗黑破壞神,,,,我建議花一些時間在配置上。這裡的問題在於,當使用“充電”或技能射擊能力並同時行走時,角色可以以不可預測的方式行事(在移動平台上,它的運作良好,甚至看起來很基本)。英雄向光標移動了幾步,然後停下來並發動了一次攻擊。然後有時很難單擊下一個位置的入口,我希望創作者能使命中箱更大。但是除此之外...
該遊戲具有探索和戰鬥的非常棒落後在這裡,我們的點擊播種死亡。你知道。暗黑破壞神應該是一個黑暗的冒險,您陷入黑暗的黑社會,並以熱心,強大的毛茸茸……然後砸碎惡魔……然後不朽是一個完全涉及的遊戲。我的十字軍切斷,排骨,南瓜,跳躍,使天上的憤怒跳下來,跳入混亂,該死,感覺很棒。關於動畫的一些使它比暗黑破壞神3。
好多了,儘管存在所有缺點,但我還是想繼續玩。另外,由於所有機械師都以一種有趣的方式融合在一起(希望在此遊戲中的某個時候不會有令人討厭的薪水)。還有更多的經典精神 暗黑破壞神 在這裡,故事和氣氛中。屏幕上的事件強調了黑暗和絕望(我們可以是一個艱難的戰士,但這並不意味著我們能夠拯救一個小女孩)。
角色的界限中有些幽默使我們確信我們面對災難時正在與人們打交道,而不是與您知道的安裝的Nephalem Superheroes打交道。 Netease顯然正在記錄暴風雪北部的成就(在暗黑破壞神1和2)。為此,遊戲值得一提。感覺並不完美,但肯定很有趣。您覺得自己想繼續前進。如果開發人員解決了錯誤,並且商業模式不會殺死樂趣,,,,暗黑破壞神 不朽 可能結果是地獄家族的另一個成熟的成員。接下來的幾週以及我們的招待會將決定這一點。