Reddit用戶Nycalex分享了他的副任務的印象魔鬼iv。根據互聯網用戶,側面任務的相當令人愉快的結構被荒謬的回報。 Nycalex的帖子是一項漫長的討論的序幕,其中游戲的粉絲分享了他們對任務的看法。
體面的表現,糟糕的獎勵
《郵報》的作者開始了他的想法,說明簡單地完成附帶任務魔鬼iv給了他很多樂趣,並在重複的遊戲玩法中提供了一種不錯的選擇。:
Nycalex寫道:“我通常喜歡做輔助任務,尤其是在做盲目的要塞和地牢之後。”
評論中的許多參與者對副任務結構有這種積極的態度,另外讚揚某些系列活動的連續性:
Aldrclm寫道:“我真的很喜歡做附帶任務。這是單調的愉快突破。多階段的封閉式封閉故事通常是寫得很好的故事。即使是簡短的故事,對於建立沉浸式的故事也很重要。”
社區的問題始於遊戲繼續以使用戶對自己的優點負責。 Nycalex寫了他的失望和擬議的變化:
Nycalex建議說:“ [...]側面任務的經驗和項目獎勵非常虛弱:給出大約20個面紗的晶體,而不是1-2;給更多的藥水;根據玩家的水平給予寶石[...];根據玩家的水平給予經驗。”
評論者很快就加入了批評,分享他們的經驗並提出了建議解決令人失望的戰利品問題的替代方法。
“我同意。這很糟糕。把藥水擰緊,只給我很多絞刑,我可以做我想要的,而不是隨機的,” Jobuurumdrinker要求。
Aldrclm指出:“唯一的問題是,我只讓他們打破單調;他們在遊戲中沒有提供任何重大獎勵。”
Mase123y寫道:“是的,唯一值得任何值得求婚的助攻獎勵。其他一切的價值都非常低。其他獎勵必須是值得的10倍。”
“我同意,絕對沒有理由讓副任務獎勵如此糟糕。也許暴風雪認為人們可能會濫用側面角色獎勵嗎?” Lord_dude問。
玩家在副任務結構以及對低獎勵質量的近乎全世界共識的積極經歷可能令人驚訝,並引起了對暴雪娛樂公司開發人員針對的目標的懷疑。獎勵的差距是簡單的監督結果,還是開發人員故意破壞了附帶任務的平衡?
牢記以服務為導向的性質魔鬼iv,可以假設,一旦問題公開,我們遲早會收到開發人員的評論。時間可能會證明來自附帶任務的獎勵是否會得到玩家預期的“愛好者”。
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