魔鬼iv已經到了 - 或者更確切地說將於6月6日到達。儘管如此,今天的禁運已在對最新遊戲的評論中取消暴雪的。多虧了他們,我們知道它總比好要好,即使它的完美效果不足。
我們的評論 - Matthias Pawlikowski-可以在下面找到。
個人電腦
- PCGAMESN -10/10
- GamesPew -10/10
- 敵人-10/10
- NPR -9.5/10
- Gryonline.pl -9/10
- GamePressure.com -9/10
- 雙芬礦-9/10
- 屏幕rant -4.5/6
- WCCFTECH -8.5/10
- MGG -85/100
- 數字趨勢-4/5
- Gamespot -8/10
- 矽-8/10
- NME -4/5
- Gamersrd -7/10
- metascore: 88/100(基於44個評論)
PlayStation 5
- Dexerto -10/10
- VGC -10/10
- 推廣 - 9/10
- jeuxvideo.com -8.5/10
- 戒菸者-8.5 / 10
- VG247-8/10
- 梅斯科河:89/100(根據14個評論)
Xbox系列X
- CGMAGAZINE -10/10
- Xbox時代-9.5/10
- comicbook.com -4.5/5
- 純Xbox -9/10
- Metascore:92/100(根據10個評論)
如您所見,這裡有很多10秒Matacritic- 他們絕對不會佔上風。相反,9s和8s出現更頻繁。另一方面,零星的7s是給出的最低標記魔鬼iv(截至這一刻)。
遊戲玩法 - 尤其是令人滿意的“肉質”戰鬥系統 - 故事情節,其主要對手莉莉絲(Lilith)成長為該系列中最好的,幾乎在每個文本中都受到讚揚。那麼暴雪的遊戲中有什麼缺陷呢?
- 尤其是負面看法的是永久性互聯網連接的要求- 審閱者抱怨服務器問題,這些問題可能只會在遊戲發布後變得更糟。
其他負面特徵的魔鬼iv不能集中在一起 - 每個人都抱怨不同的東西。以下是遊戲的其他缺陷的示例:
- 過時的任務系統;
- 無趣的側面任務;
- 靜態而不是非常多樣化的開放世界;
- 遊戲玩法缺乏創新;
- 魔鬼iv是一個太“安全”的遊戲;
- 地牢的重複性(尤其是在最後遊戲中);
- 緩慢的開始;
- 缺乏喜歡的角色課;
- 相機懸掛在動作太近的地方;
- 從視覺上講,遊戲世界被描繪成太黯淡了 - 太多的灰色陰影;
- 較小的技術問題,其中一些問題應在所謂的第一天補丁中解決;
- AAA遊戲中的微交易存在。
一個完全煩人的人完全不會打擾另一個,反之亦然。但是,這種狀況可以積極看待。因為看來魔鬼iv缺乏尤其會破壞樂趣的缺陷。更重要的是,在許多文本中,您可以找到一個陳述,即暴風雪在許多方面都是整個過程的精髓系列和動作RPG / hack'n'slash類型。
因此,如果您一直堅持購買魔鬼iv,現在您可以做出最終決定。提醒一下,讓我補充一點該遊戲將在PC,PS4,PS5,Xone和XSX/s上發布。那些預訂的人豪華或者最終的版本,將於6月2日開始演奏。
更多的: