發行昨天,更新1.1.0魔鬼iv事實證明對球員來說是一個失望的。首先他們抱怨這不是使弱角色更強大,而是暴風雪進一步削弱了它們,從而摧毀了它們。
回想一下暴風雪故意的為了稍微結束遊戲的更強大的構建。社區平均喜歡這一點。有人建議開發人員應從另一方解決平衡問題。
最糟糕的巫師現在甚至更糟
然而,開發人員不僅為較好的角色而言,而且削弱了那些絕對不需要的人的角色。這是嚮導的示例很好地說明了這一點。
- 儘管該課程可以揮舞三個元素 - 閃電,火和冰,但基本上沒有構建,尤其是最終賽場,而無需被動的火力技巧吞噬了大火。
- 直到昨天,在最高排名第三,這使巫師交易的嚴重命中損害增加了30%,燃燒的敵人也會增加30%,如果他們也固定了,獎金上升至75%。
- 目前,這些獎金分別為21%和30%。
- 因此,巫師變得比以前要弱得多 - 它仍然被認為是戰鬥中最不有效的階級。
其他課程也受苦
儘管巫師受到了最難的打擊,但他並不是唯一受苦的人。例如:
- 根據使用骨長矛和屍體爆炸能力的使用,死靈法師的流行構建已被明顯削弱 - 它仍然“有效”,但是玩家注意到本質的消耗迅速,使配置幾乎毫無意義(尤其是在PVP衝突中);
- 野蠻人建造被稱為古人野蠻人的錘子 - 基於古人技巧和祖先的錘子的錘子 - 不再允許為了造成比預期更多的傷害(這是一個錯誤,因此,暴風雪將其修復是有益的);
- 不乏關於流氓的變化的批判性聲音 - 現在應該有“治愈,裝甲和損害” - 或德魯伊經歷了;
- 一些相信但是,該補丁1.1.0使Rogue和Druid很容易下車。
第1季怎麼樣?
所有這些都可以許多球員想知道他們是否想開始參加第一個賽季,從明天開始魔鬼iv。即使更改並不喜歡他們的喜歡,也可能會這樣做。
互聯網用戶越沮喪提醒但是,這樣的決定意味著對暴雪說:“很好。”
“我沒有任何進步”
昨天更新加劇的另一個問題與遊戲進步的速度有關。到目前為止更遠。這使得球員抱怨越來越大聲疾呼無聊,不滿意的殘局。
越來越多的問題
因此,可以得出結論,暴雪不再遵循社區反饋,而是追求自己的戰略。時間是否有效,時間會證明。毫無疑問魔鬼iv出色的賣出了。問題是,只要暴雪的假設,玩家是否會對它感興趣。
目前,許多新功能和更改要求開發商沉默。例如,可以提及:
- 軍械庫 - 允許變化的角色即時建立,類似於可能的東西暗黑破壞神III;
- 調整戰利品,以使100級項目不會在65級下降。
但是,目前玩家主要關注的是使每個角色類都可以播放而不會感到由於更新1.1.0引入的更改而弱。不幸的是,可能需要一段時間才能適當平衡遊戲- 尤其是因為作為第一個主要補丁的一部分,暴雪還不足以修復第三幕中的“當燈光變昏暗”的側面任務,這已經被弄亂了自發射以來...
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