更新以伴隨著第一季的發布暗黑破壞神4再次受到了抨擊批評。這次遊戲社區的一部分大聲在線傳達,他們不喜歡級別標度的變化,通過補丁引入1.1.0。
遊戲支持者認為,有了季節性的補丁,在開放世界中尋求冒險的感覺暗黑破壞神4“死了,被埋葬了”。
重新設計開放世界的問題
有問題 補丁1.1.0暗黑破壞神4在等級III和IV世界上導致怪物的力量慢於球員從某個點,而不是像以前一樣 - 與角色一起。
例如,現在以噩夢模式(世界等級IV)始終從75級開始。 ,玩家和生物之間的區別是五個層次,對我們的角色有利。
在第一個賽季的推出時,暴雪解釋了其決定,希望給球員“更好地進步和掌握世界”。問題在於,暴風雪顯然忘了進行適當的修改與更改的縮放相關。
- 畢竟,當殺死比我們較低水平的怪物時,我們幾乎沒有經驗,鑑於哪個...
- ...末日角色比生物多5個層次,探索聖所的開放世界幾乎停止了進步。
- 使事情變得更糟,擴展的變化還影響了附帶任務,地窖,地牢,次要事件,甚至影響了全新的“惡性地牢”。
沮喪的球員
上述問題激怒了一些支持者暗黑破壞神4,他們在線程中表達了不滿遊戲的subreddit。
有趣的是,它的創建者建議,級別縮放的變化主要是由於開發人員對最初實施機制的播放器反應的“誤解”。
“(...)地牢,地窖,目標,耳語樹,側面任務,軍團事件。我是80級,所有這些酷的內容都是完全沒有用的。當我將怪物與水平以下戰鬥時,所有這些都給我帶來了負面的經驗。 。”
“到目前為止,開發人員最糟糕的侮辱是惡性地下城。您擁有全新的季節性內容,使我具有負面的經驗點!”
一些支持者指出 - 正確的是 - 隨著補丁1.1.0中引入的更改,唯一可行的角色進度路徑成為噩夢地牢。。
“您用各種各樣的事情創造了這片巨大的土地,但是將其全部拿走,迫使每個人以76-100級的噩夢地牢進行噩夢,並告別地面上美麗的世界。”
值得注意的是,最後一個級別的擴展系統暗黑破壞神4自從遊戲發行以來就伴隨著遊戲,也是討論在遊戲的社區中 - 但熱量較小。
儘管暴雪當然也關注這個問題,但有很多跡象表明即將到來 補丁1.1.1將於8月8日首次亮相,將更多地關注角色類更改,忽略其他遊戲系統。