亮點:
- 大約200名替代願景的員工加入了暴雪,以幫助公司即將到來的項目。
- 彭博社報告說,該團隊長期以來一直與暴雪合作(或更具體地說:魔鬼iv)關於第二個刷新版本的開發暗黑破壞神,在公司內被稱為暗黑破壞神II:復活;
- 彭博社還報告了暴雪的“重組”,該“重組”導致了該公司1團隊的解散,該公司的“經典遊戲團隊”負責Starcraft II和魔獸3:重新編寫,以及其他項目。
近年來對暴雪並不好心。是的,從財務上講,該公司的表現非常好 - 暴雪的遊戲保持非常受歡迎,以及活動暴風雪的價值顯然增加了。但是,隨後發生較小或更大的爭議之後,工作室的聲譽遭受了苦難,例如宣布移動暗黑破壞神(順便說一句,看起來還不錯)和災難性的 發射的魔獸3:重新編寫。後一個冠軍以暴風雪歷史上最差的比賽獲得了可疑的榮譽,平均得分為59/100(通過metacritic基於46個評論)。
自2005年以來,替代視覺一直在Activision下運行,但現在開發人員必須加入暴雪。
一些不滿的人將暴雪的問題視為Activision壓力的標誌,這可以通過最近的報告證實。GamesIndustry.biz和彭博已經報導了Activision Blizzard的兩次有趣的舉動。第一個事實上是與暴雪的替代視覺合併,結果大約200名員工將有助於創建新的暴雪遊戲。VV前總裁詹妮弗·奧尼爾(Jennifer Oneal)被提升為暴雪執行副總裁,西蒙·埃貝耶(Simon Ebejer)擔任替代願景主管。
翻拍崩潰的班迪托特,托尼·霍克(Tony Hawk)和...暗黑破壞神2?
GamesIndustry.biz未能找出開發人員從事品牌的開發人員的究竟是什麼吉他英雄,,,,,命運和崩潰的Bandicoot應該幫助暴雪。彭博社上還有更多關於這個問題的話。自去年以來,替代視野應該與暴雪的團隊3合作(該團隊負責魔鬼iv)在製作刷新版本的暗黑破壞神II。公司的代表沒有確認此信息,限制了自己的代表,表明這兩個工作室已經“一段時間”共同努力。
魔獸3:進行了重新編寫,或者計劃不付出的速度和糟糕的計劃不支付
一個人可以問:為什麼另一個團隊應該在暴雪的標誌性IP上工作,甚至是“僅”作為支持?如果Boomberg的報告以表面上的價值拍攝,那麼責任就在於工作室最近的失敗。去年,暗黑破壞神2復活(重製第二部分暗黑破壞神系列)由所謂的團隊1開發風暴英雄,,,,,Starcraft II和魔獸3:重新編寫。後一個標題在這裡尤其重要。在災難性接受此RT之後,開發商舉行了一次會議,以確定失敗的原因。
根據彭博社記者獲得的文件,會議所指出的主要原因是計劃,溝通問題和早產問題的錯誤。據說後者是由於董事會的財務壓力,這顯然也很難通知開發人員一些“次要”細節。例如,開發人員不知道計劃宣布魔獸3:重新編寫在2018年11月,第二年的預訂開始。
當然,工作人員會議並不是要尋找替罪羊。團隊想確保他們在進行工作時會避免類似的陷阱暗黑破壞神II:復活。但是,他們沒有這樣的機會。不久之後,該項目將項目交給了Team 3的開發人員。2020年10月15日,創作者了解了“整個部門的重組”,其中包括事實上關閉團隊1。它的成員搬到了暴雪的其他部門,或者是由其前僱員創建的工作室(包括Michael“ Mike” Morhaime的Frost Giant和Dreamhaven)。
在Cyberpunk 2077年之前,是Remake OD Warcraft 3被稱為“年度失望”。
這一事件似乎已通過官方信息證實。在宣布重組的同一天,活動暴風雪宣布減少對星際爭霸2,以前是由團隊1開發的。同樣的命運會降臨嗎魔獸3:重新編寫?可能不是,因為彭博社從暴雪的代表那裡獲得了保證,該公司仍決心支持以隨後的更新為中心的社區。但是,他沒有透露誰將負責進一步的頭銜或何時期待已久更改和改進將最終發布。
瓦迪斯(Quo Vadis),暴風雪?
當然,不可能通過暴風雪的“合作”對未來項目的“合作”的影響做出判斷,尤其是因為到目前為止,有關其中一個的唯一信息來自洩漏。但是,對合併的決定遇到了互聯網用戶的負面反應。他們中的一些人不明白為什麼相對近期提供出色的遊戲的團隊(即使他們主要是對舊系列的翻拍,例如托尼·霍克和崩潰的Bandicoot)已從工作室服從工作室,在過去的幾年中(至少在新項目方面)無法獲得重大成功。其他人則將其視為暴雪的“經典遊戲團隊”的終結(正如1隊經常被稱為),然後進一步證據曾經因其獨立性而聞名的公司而失去任何剩餘的自主權,並“何時準備就緒”交付。