簡而言之:
- 的創造者之一魔獸世界,克里斯·卡利基(Chris Kaleiki)留下了暴雪娛樂。
- 開發人員在公司工作了13年,負責哇內容;
- 克里斯·卡利基(Chris Kaleiki)對遊戲的方向不滿意。
- 這包括擺脫公會和社會方面,使那些喜歡獨奏的人更容易遊戲。
的創造者之一魔獸世界和暴雪娛樂的長期員工 - 克里斯·卡利基(Chris Kaleiki) - 決定在工作十三年後離開工作室。開發人員在YouTube上發布的視頻中講述了他的決定。該材料揭示了他對他的方式不滿意哇如今看起來。
克里斯·卡利基(Chris Kaleiki)不滿意的原因之一是事實標誌性的MMO停止強調行會,並鼓勵玩家在平穩運行的社區中組織自己。他認為,這種方法,儘管它可能適合喜歡獨奏的玩家,但它是反對這種類型的基本思想。
“現在已經有一段時間了,可能太久了,我只是對遊戲的狀態不滿意。我認為經典的公會很重要。要在最後遊戲中做任何事情,您確實需要參加公會。它的作用是在玩家之間建立了相互依存,他們確實相互需要才能取得成功。而且我認為這有時會感到非常限制,但是最終它真正做到的是創造凝聚力,創造社區。”開發商說。
而不是複雜的團隊內容和強調遊戲的社會方面,而是哇現在正在押注故事情節,該故事情節適合更傳統的單人遊戲RPG。
“魔獸和哇一直有一個故事,但是最近我認為,在現代遊戲中,故事只是其中的更大部分。角色和所有自己的戲劇確實在遊戲中吸收了很多空氣。我認為在一個虛擬世界中,在MMO中,球員確實是故事。” Kaleiki說。
開發人員強調,當前正在實施的遊戲想法沒有錯魔獸世界,許多遊戲玩家喜歡這種方法。對他來說,這是一個錯誤的轉彎。開發人員已經意識到了一段時間,但是魔獸世界經典世界加強了這種信念。
開發人員說:“這不是遊戲的問題,而是現代遊戲與以前是什麼之間的脫節。”
克里斯·卡利基(Chris Kaleiki)從事PvP內容魔獸世界,班級項目(例如和尚)和位置(Ashran)。在此遊戲中,您可以找到兩個字符和一個用他們的名字引用該開發人員的項目 - 這是他的工作很重要和受到公司讚賞的很好的證據。