有關Cyber​​punk 2077的許多新信息。

簡而言之:

  1. 主要故事情節CP2077將比來自巫師3,但是我們將能夠以更多的方式完成它;
  2. 側面任務要比在狂野狩獵;
  3. 白天和夜間週期將影響遊戲,天氣系統不會;
  4. 我們將無法購買我們開頭的公寓;
  5. 遊戲世界中的3/4對像是可破壞的。
  6. 子彈時間植入物將出現;
  7. 可以自定義汽車。駕駛系統應該比在GTA v;
  8. 玩家將能夠製作大多數物品;
  9. 每個重要的角色都是擁有自己的動畫集;
  10. 切片的中斷應該是不尋常的,這與主要故事情節結束後的延續遊戲相同。

關於CD Projekt Red的備受期待的遊戲,未來派動作RPG的許多新細節Cyber​​punk 2077,出現在reddit。據報導,該報告的來源是由開發商上週六(11月26日)在華沙遊戲酒吧組織的問答環節新元。因此,下面介紹的所有信息都是非正式的,但是細節的數量(有關事件和遊戲)使它看起來相當可靠。

情節和任務 - “燃燒城市”不一定是隱喻的

主要情節將比其中一個稍短巫師3:狂野狩獵,但是我們將能夠以多種方式完成它。尚未衡量整個遊戲的長度 - 所有活動和側面任務。什麼有趣,完成標題後,我們將能夠繼續演奏,並且實現它的實現方式非常有趣- 開發人員不想告訴我們這一切的含義,但他們強調,他們希望玩家盡可能地享受自己的頭銜。

還有一些有關附帶任務的信息。開發人員描述巫師3作為一條線,分支機構偏離它。如果是Cyber​​punk 2077我們也有一定的核心,但是偏離它的各個分支,分為連續的分支,此外,這些分支可以以不同的配置重新融合在一起。個別的任務是相互影響,而主故事的影響很大。狂野狩獵。因此,每次遊戲都會是不同的體驗。

對話還以“燃燒城市”為主題。當被問及在令人難忘的E3 2019預告片的最後一幕中是否可以準確地做約翰尼·西爾弗德(Johnny Silverhand)所說的話時,開發人員熱情地回應了“當然!

對話,選擇和遊戲世界 - 將有很多自由

無論我們做出哪種選擇,大多數位置都可以訪問,儘管選擇遵循特定故事情節路徑的玩家只能進入某些地方。根據我們的決定,也可能會限制我們如何訪問特定地圖。有趣的是,位置邊界的工作方式類似於巫師3,即在到達可玩的邊緣之後,我們將被告知遊戲世界在這裡結束,然後強行轉身(老實說,這有點令人失望 - 這是為破壞沉浸而做得最多的解決方案之一)。

在遊戲中,我們將找到一個晝夜和夜間週期以及天氣系統的功能齊全。第一個將對遊戲產生影響 - 例如,由於警衛的數量較小,某些任務將在黑暗後更容易完成。根據時間的不同,一些切割場所甚至可能會改變。就天氣而言,它幾乎完全是化妝品 - 例如,有些角色會尋求庇護或拿出雨傘。

白天和夜間週期應該會影響遊戲玩法。

另一個有趣的事情是對話 - 如我們所知,對話系統在Cyber​​punk 2077將與使用的巫師3。我們應該擁有更多的運動自由,有時也應該選擇使用對象。NPC的行為方式也會改變,因為在許多情況下,他們不會永遠等待我們的回答。在大多數情況下,延遲選擇我們的答案只會導致煩惱,不耐煩的評論,但有時會產生更嚴重的後果。

在上述問答環節期間,還討論了警察的話題。在夜城工作的軍官將對球員的行為做出回應。儘管較少的犯罪可以被忽略,但在更嚴重的罪行中,例如對街上的平民開火或用汽車擊中他們,我們必須期望做出適當的反應。

開發人員還談到了主要主角的公寓。我們房子的外觀將取決於所選的生活道路,並在遊戲期間發生變化。該公寓應與特定的機制相關,該機制將使玩家更好地表達其化身的特徵,但並未指定到底是什麼。但是,眾所周知,我們將無法購買任何其他財產。

也許我們會選擇一種控制論動物的選擇 - 開發人員只說他們知道,但他們不會說”就回答了這個問題的問題。因此,一切似乎都表明可能有一些東西。這很可能與Flathead無關,在第一個遊戲玩法中顯示的機器人。這應該是專門用於使用技術的角色(不是唯一的)角色的小工具之一,在特定情況下將很有用。

Flathead會有朋友嗎?

一個非常有趣的問題是環境的破壞性。我們將無法摧毀我們看到的一切,但是多達75%的物體和周圍環境將受到玩家的行動。

難度水平和網絡軟件

創建者想要困難水平Cyber​​punk 2077不僅要成為健康或損害的損失,但是目前,他們不能保證他們的所有想法都將在遊戲中實施。所有遊戲風格,黑客,隱身,戰鬥都將得到平等對待。他們都不會受到青睞。在自動健康再生上也沒有使用,我們需要依靠適當的物品或植入物(在後者的情況下,此類設備將只是其中一種選擇,不一定是最具吸引力的選擇)。

說到植入物,我們可以指望遊戲中出現的廣泛範圍。有些會隨時可以交換,而另一些則需要訪問Ripperdoc。後一類包括重大修改,有時是一個用於進一步更改的平台。為了說明它的工作原理,所謂的螳螂葉片是從我們在第一個遊戲玩法中看到的前臂延伸的葉片。儘管您將能夠自行刪除或更換這些武器的零件,但您需要訪問專家以安裝機制來彈出它們。

一些網絡軟件將超出我們自己處理的更多。

另一個提到的網絡軟件是所謂的桑德維斯坦(Sandevistan),它加速了我們的角色(他/她以與上一個遊戲玩法中的動物幫派成員相同的方式移動)。在實踐中,這或多或少是典型的子彈時間效應,但是如果我們遇到使用類似技術的對手,它們通常會為我們移動。事實證明,這最後一件事給動畫師帶來了很多問題,但幸運的是,團隊設法處理了它。

還值得注意的是,V將通過一些修改開始遊戲 - 包括使我們能夠理解居住在夜城的不同種族的翻譯。最初,它將僅支持基本語言(例如日語,西班牙語),但我們將能夠安裝改進,使我們能夠翻譯較少常見的方言(例如克里奧爾語)。

關於汽車和手工

遊戲中有很多完全無用的物品,其主要目標是建立沉浸式 - 例如,我們正在戰鬥的角色應該有一些設備,即使它們不是任何對玩家都可能有用的東西方式。他們通常將與特定位置有關,並有助於建立遊戲世界。

除衣服和植入物外,大多數實際設備都可以自己製作。但是,對於這些事情,我們將獲得修改外觀和統計信息的選項。一切似乎都表明它與汽車相似 - 創建者尚未準備好分享有關此功能的詳細信息,但他們知道這是粉絲最常提出的問題之一。負責車輛行為的駕駛模型和物理系統應該比在內更現實GTA v。但是,毫無疑問是一個完全露面的模擬器。

我們也許可以修改我們的汽車。

CD Projekt Red的遊戲還將採用賽車迷你游戲,它將在其他標題中的類似想法中脫穎而出 - 它將具有特徵性的Cyber​​Punk氣候,並使我們能夠測試車輛的真正功能。

視覺,動畫,音樂和mods

遊戲中每個更重要的角色是要收到自己獨特的動畫集,涵蓋運動,對話和戰鬥。有趣的是,運動捕獲會議還包括……色情場景。根據開發人員的說法,此類時刻的數量Cyber​​punk 2077應該滿足每個球員。

同樣,角色對情節不太重要的角色將比在多元化要多得多巫師3:狂野狩獵- 我們可以期望大量不同的模型,儘管創建者不確定技術限制(主要是內存)是否不會迫使它們減少它。但是,他們將盡一切努力確保盡可能多的角色具有獨特的外觀。

預計會出現很多角色模型。

另一個有趣的事情是我們如何中斷 /縮短動畫場景和對話。在Cyber​​punk 2077我們不會在巫師3,但是動畫編織成遊戲。顯然,很難找到一種在不混淆玩家的情況下加快這些部分的方法(在開發人員看來,只是跳過他們是不夠的)。開發了大約10個想法來解決這個問題,但是創建者不想透露最終決定了什麼解決方案 - 據說這是您必須自己體驗的事情之一(至少是第一次)。

對話中還有一個MOD的主題 - 開發人員正在考慮使其標題可用,但目前他們無法承諾任何東西。很快,我們應該找到有關遊戲中將出現的音樂的更多信息。開發人員強調,在這件事上,他們試圖滿足盡可能多的粉絲(這表明我們將聆聽不同類型和風格的音樂)。

  1. Cyber​​punk 2077-官方網站
  2. 賽博朋克2077經過三個演講 - 跌落不足

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