CD Projekt Red從他們的錯誤中學習,但不想放棄他們的激情。
在最近的播客對於Gamestar.de,Philipp Weber和Miles Tost- CD Projekt Red的兩個開發人員,目前正在從事Cyberpunk 2077- 分享了一些評論在遊戲開發過程中,尤其是個人團隊成員的熱情如何影響工作。
特色蠕變和埃雷丁的未知故事
基本問題之一是所謂的功能蠕變,這種傾向是豐富標題的早期版本,並具有其他內容或無法與遊戲其餘部分結合的其他內容或功能。例如,一千個童話的土地血與酒為了巫師3 最初只意味著可以縮短某項任務的解決方案並最終成長為單獨的情節,以老闆的戰鬥結尾。
它通常會以相反的方式發生 - 時間限制需要削減遊戲的整個部分。菲利普·韋伯(Philipp Weber)說,最初計劃的任務中只有1/3最終留在了狂野狩獵,,,,因為在某個時候,創作者決定專注於質量而不是數量- 僅選擇最佳任務,然後投入時間來完善它們。今天,我們已經知道這是正確的選擇,因為在上一個CD Projekt Red中副任務的質量受到評論家的廣泛讚賞,並且該遊戲仍然有足夠的內容來提供數十個甚至數百個小時的樂趣。也就是說,還有一些必須切割的好且值得注意的片段 - 例如開發人員計劃了一個情節,充實了遊戲的主要對手Eredin。不幸的是,事實證明,對於一個任務而言,這種情況太廣泛了。
Eredin的性格要變得更加充實,但創作者只是缺乏時間。資料來源:Artstation,Marek Madej。
Cyberpunk 2077會切入一些東西嗎?
開發人員從他們以前的標題上的工作中學到了很多東西,但是我們仍然可以肯定的是Cyberpunk 2077正在犯同樣的發展錯誤。一切都是因為它們是激情和完美主義的結果,而創造者不想限制自己,並希望他們的新作品比巫師3。
菲利普·韋伯(Philipp Weber)總結說,我們將永遠犯一些錯誤。
我們想提醒你Cyberpunk 2077將在PC,PlayStation 4和Xbox One上啟動。遊戲的發行日期仍然未知,但是我們一定會在今年的E3 Fair中了解更多信息,因為CD Projekt Red Studio擁有已經確認了它的存在在活動中。