簡而言之:
- 死去的神的詛咒在早期訪問方面取得了成功的推出;
- 84%的蒸汽等級為正;
- 標題也受到記者的稱讚 - 其最大的優勢包括出色的戰鬥系統和令人滿意的遊戲機制,迫使玩家一直做出艱難的決定。
- 遊戲的缺點是,在此階段,它的滿足很少
昨天,Roguelike死去的神的詛咒Passtech Games的首次亮相作品已在Steam Early Access中推出。首先意見表明,我們正在處理一個非常成功的標題,不僅複製了已驗證的解決方案,而且還以其自己的一些想法豐富了這種類型,類似於“最黑暗的地牢和hades的寶貝“。 現在,該遊戲有104個評分在Valve的商店中其中絕大多數(84%)是正面的。該作品還收集了記者的偉大意見。
死神的詛咒 - 精選的評論和印象
“死去的神的詛咒可能會結合其他幾種遊戲的各個方面,但這並不意味著感覺就像是便宜的盜竊或模仿。這是它自己的事情,這要歸功於其卡通視覺效果和獨特的設置,充滿了魅力。像其他Roguelikes一樣死神具有開放性和可重播性質。我永遠不知道我會在下一個角落裡找到什麼,每一次死亡都是回到家庭基礎,查看我可以購買的新東西,並為下一次冒險做好準備的機會。”對Kotaku的印象。
“詛咒對機械增長而不是數量通貨膨脹更感興趣,我可以欣賞。儘管比賽苛刻,但該遊戲比OFF的其他流氓 - 萊特人更具寬容性,道奇(Dodge)龐大,並且能夠以您的條件開始戰鬥。不幸的是,這太早了。儘管我一直對核心力學中的拋光水平感到驚訝,但我很快就用完了。遊戲中目前有一座寺廟,我已經在短短幾個小時內就已經看到了走廊和競技場的重複配置。”VG247。
“死去的神的詛咒具有超級令人滿意的風險和回報循環。如殺了尖頂您可以選擇穿過每個寺廟的路線。目前只有一個可用的捷豹神廟,但正在進行的另外三個,包括蛇廟。首先,您可以從短,中,長和硬挑選探索類型開始,然後選擇您要走的路徑,需要逐步導航。一張地圖顯示在隨後的每個房間中會期望什麼,無論是新武器(目前有令人印象深刻的45個),統計數據增加,ho積黃金,一個血液噴泉(這是您唯一的治愈方法)或一個可以使您持續直到死亡的遺物,”上帝是一個極客。
“帕斯科特遊戲已經在內部建立了堅實的基礎。死去的神的詛咒,但現在,這是一款最好的遊戲,在早期訪問中將其視為投資。它具有很高的回報,並且具有出色的戰鬥力學,但在當前開發構建中的內容不足,儘管可用的是高度的拋光劑。當我們閱讀時,有兩個寺廟正在途中,還有一個有希望的新武器,房間變化,文物,詛咒等有望的新武器,肯定是一個關注的地方。”獨立遊戲。
為什麼積極接待?
乍一看,死去的神的詛咒類似於另一部分暗黑破壞神系列,可能是最近出版的黑暗的起源。玩家探索古老的廢墟,從經典的等距角度觀察遊戲世界。但是,這些僅是外觀,下面有一個令人滿意的戰鬥系統 - 我們可以製作出壯觀的連擊,並以殘酷的終結者結尾,並應對敵人的攻擊。和黑暗的靈魂系列,我們的大多數行動都受到耐力帶的限制 - 攻擊和躲閃是必需的,因此我們必須小心。
此外,玩家在任何時候都面臨艱難的選擇。我們通常必須在給定的時刻決定黃金或物品對我們更重要。我們通常可以選擇改善我們的統計數據或獲得寶貴的文物。有時,我們還可以犧牲自己的血來獲得強大的人工製品。選擇似乎很有吸引力,但它與另一種機制相關,這強烈影響了此標題中的遊戲玩法 - 腐敗。我們的性格受到黑暗力量的恆定和越來越多的影響。隨著遊戲的進行,這可能會導致隨後的詛咒,從而使遊戲更加困難(例如,當英雄在戰鬥中擊中英雄時,隱藏界面元素或奪走黃金)。
提醒您,死去的神的詛咒僅在PC上可用,但開發人員最近確認,隨著完整版本的發布,該製作還將在PlayStation 4和Xbox One上首次亮相。不幸的是,我們不知道什麼時候會發生。