引入CS:去在2020年7月,值得信賴的模式仍未正常工作。至少這就是遊戲中一些社區成員所說的話。首次亮相將近兩年後,可信賴的模式功能仍然是對於想要錄製遊戲視頻的流媒體來說,使生活變得困難。

我們不信任信任模式

昨天,受信任模式的話題被突襲嘰嘰喳喳由流行的彩帶和YouTuber TheWarowl。他說CS:去,儘管比競爭對手更適合開發人員估價,在受信任模式的形式中具有主要的缺點。

問題是什麼?受信任模式旨在阻止與遊戲相互作用的所有外部文件。得益於這一點,理論上的反陳詞應該有一個更容易的任務,而不必檢查遊戲旁邊運行的每個應用程序。在此模式下播放是可選的,可以關閉,但是我們有更大的機會遇到作弊者。我們的信任因素也可能受苦(更多這裡)。

不幸的是,以可信賴的模式播放也意味著流媒體程序,例如obs與作弊者相同的方式對待為希望從CS:去

從理論上講,這個問題應該是在2021年5月的Patch中解決的,但是事實證明,一些參與者繼續報告該系統的故障。可能是由名為Armeretta的流媒體給出的原因:

“遊戲玩法只能通過屏幕截圖以本地分辨率流式傳輸。幾乎每個玩的人CS:去使用4:3分辨率,這意味著您必須捕獲遊戲,並且Valve不會以有利的眼睛看待它。因此,大多數人無法流媒體。”

盲抗作戰

來自CS:去社區通常與Warowl具有相同的意見。在reddit您可以在評論中看到對Valve政策批評的陳述。

“遊戲如何阻礙,這是非常了不起的obs,即使它沒有侵入性的抗作品。如果它具有堅實的防治保護,您可以將其視為“防止作弊者的犧牲”是合理的,但事實並非如此。”

用戶莉迪昂以類似的音調講話。

“甚至不是(系統- ed。note]它是牢固的。閥門的解決方法可能花了幾個小時才能使作弊者花了幾個小時。白名單已經是十年前的反智慧已經做的事情。閥門是如此無能,這只會損害誠實的玩家誰試圖共享內容,並通過擴展為整個遊戲生態系統。”

開發人員在修復特定方面時以其遲鈍而聞名反擊這不是它第一次面臨批評。流媒體是視頻遊戲普及的重要分支之一,因此,在不潛伏在拐角處的情況下,能夠做到這一點真是太好了。

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