簡而言之:

  1. 信任因素會影響系統選擇哪些玩家CS:去比賽;
  2. 信任因素越高,我們遇到想要破壞您樂趣的人的可能性就越小;
  3. 閥門沒有說出確切決定信任因素或如何確定信任因素的原因,但玩家正在尋找方法來弄清楚它。

在2017年,瓦爾夫決定將所謂的信託因素實施反恐道:全球進攻,這極大地影響了對接系統將選擇哪些玩家。簡而言之我們的信任因素越好,我們發現人們破壞樂趣的機會就越越高:作弊者,AFKS,人們在聊天中垃圾郵件以及以一種或另一種方式有毒的所有其他用戶。類似地:我們的信任因素越好,越高的可能性越高,使用這種“犯罪者”的服務器的可能性越高。

信任因素如何工作?

在官員身上CS:去關於Steam的標籤,我們可以閱讀閥門在支持部分。普遍失望的是,他們沒有提供很多細節。

“目前,我們尚未提供信託因素對接系統中使用的因素列表。我們不希望玩家在玩遊戲時擔心任何特定的動作CS:去或其他蒸汽上的遊戲。此外,信任因素的配對將連續更新,任何因素列表都將很快過時。 [...]

提高信任因素的唯一方法是成為積極的成員CS:去和蒸汽社區。信任因素對接會將繼續進行調整,但是所有球員都必須做才能改善他們的對接體驗CS:去和其他蒸汽遊戲合法。”

這並不意味著我們必須在黑暗中徘徊,以尋找最佳的信任因素。可以確定我們的因素是什麼級別。如果我們與朋友一起加入排名的大廳,當他們搜索遊戲時,我們會在屏幕上看到黃色或紅色警告(顏色分別表示中等低和非常低的信任因素)。這些將表明一個人的信任因素與大廳的其餘部分不符,這可能會影響遊戲玩法的體驗。如果沒有人收到此信息,那麼我們的信任因素很可能會處於良好的水平。應當指出的是,如果小組中的每個人信任因素較低(通過afkgaming.com)。

我們如何增加信任因素?

在各種各樣CS:去論壇,有很多的 嚮導關於如何增加我們的信任因素。玩家談論的規則在很大程度上歸結為“反擊和蒸汽社區。

  • 成為一個好的隊友;避免行為會導致他人報告您;
  • 除了排名的遊戲外,還以Wingman模式或社區服務器進行比賽;
  • 在其他球員的比賽后獲得稱讚;
  • 有一個主要帳戶;
  • 使用蒸汽衛隊;
  • 參加Steam社區(評論,教程,評級等);
  • 如果您有私人資料,請公開;
  • 避免將您的同伴踢出比賽;
  • 評分守望先鋒演示;
  • 也許最重要的是:不要作弊!

當然,這不是Valve的官方指南,但許多玩家確認,此後,它已大大增加了他們的信任因素(或者至少這是他們得到的印象)。

如果您是Valve射手的粉絲,請告訴我們這些技巧是否對您有所幫助。如果您有自己的方法,請在評論中分享它們。

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