簡而言之:
- 角色皮膚的主題CS:去回來了;
- 皮膚是在2019年用破碎的網絡引入的;
- 由於調色板使用戶能夠融入後台,因此在某些情況下,它們可以在某些情況下提供不公平的優勢。
這反恐道:全球進攻社區能夠寬恕閥門高管,堅定地站在他們最喜歡的射手的開發人員後面。但是,這並不意味著遊戲的問題並未引起注意。最近,所謂代理商的皮膚主題是在第一次引入操作破碎的網絡2019年,對話返回。
聲音批評這個概念並抱怨某些皮膚與背景融合的問題可以根據環境融為一體。一年半後,我們檢查了閥門對皮膚的做法,這些皮膚帶來了不公平的優勢。
好吧,事實證明,沒有什麼。最近,該主題浮出水面reddit感謝用戶hahathisprettycool,誰展示了可以通過皮膚獲得多少優勢。
Valve通過自定義角色出現而獲得的優勢主題,但是開發人員的努力僅是本地和臨時的,例如改變流行露營點的質地顏色和對比度的增加。事實證明,這還不夠。引用Reddit帖子的作者:
“您不能簡單地修復每個位置。這是一個悖論,因為通過“修復”一個皮膚的一個斑點,您不可避免地會為另一種配色方案的另一種皮膚所剝削。不可能在每個有問題的地方挑剔。”
皮膚的外觀增加了我們的反應時間CS:去,目前每個毫秒的計數仍然尚未解決,尤其是因為特工皮膚可能已經被數千名玩家購買了。似乎有幾種想法有助於解決這種僵局,例如禁用皮膚或在排名遊戲中的知名度的能力。
Valve這次也會聽社區的聲音嗎?疑。特工皮膚的話題已經引發了2019年的抗議活動,但Valve堅持不懈,選擇了臨時行動。