我的經驗CSGO在很大程度上是要試圖從一支有些粗魯但非常友好的團隊中玩耍的銀色深淵中晉升。這些是無憂無慮的少年,但也很緊張。它相當於超過300個小時的幸運爆頭,錯過的手榴彈投擲以及狂熱的友好的火和語音聊天。我什麼都不後悔,但是由於我不打算從事電子競技事業,所以我終於感到無聊 - 空閒時間慢慢成為我自己和他人的稀缺商品,使通常的晚間遊戲更具挑戰性,而不是提及要討論高級策略的時間,例如,比賽的確切一秒鐘將最好給我的朋友提升,並幫助他們在de_dust2的Spawn附近上牆。

所以,反擊成為過去的一首歌,過期,零星地回歸了短暫的回憶。然後突然閥門直接在我的腳下扔了一個“閃存”,沒有任何警告。儘管謠言在論壇上流傳著,儘管即使是Pashabiceps最近也討論了Gabe Newell的即將到來的計劃,但我對此感到如此遺忘,這使我的世界震驚了我的世界。CS 2 成為現實。首先是預覽,並在夏天作為遊戲/更新/重申或其他任何內容。回憶又回來了,他們不想消失。以及我在反擊2拖車告訴我一件事:“孩子,你一生中不止一次或兩次,你會衝。”這完全有三個原因。

1。

當然,我知道,這對一個不熟悉的人似乎很荒謬CS,但閥開始推廣新的並非偶然反擊煙。我一直討厭它們,因為我不知道如何使用它們,並且對他們感到無助。我無法學習正確的位置,角度,時機等。然而,現在,煙手榴彈工作將從戰術角度從根本上改變遊戲的方式一場革命並使像我這樣的所有水槽更令人愉悅。

煙霧會遵守環境的限制(不再有視覺錯誤),通過它射擊會使煙霧更容易暫時看到煙霧,我們甚至能夠通過在附近爆炸的碎片手榴彈來阻止煙霧蔓延煙手榴彈。簡單有效。對我來說,這是一個夢想成真。對於專業人士來說,這可能是新戰略概念的開始。

CS 2,沒有人期望視覺鐘聲和哨子。錯誤的地址,錯誤的系列,錯誤的閥門。但是,但是...試圖使新遊戲看起來很老,這是沒有意義的。有時候,源2引擎的功能最終必須利用。 Valve只有幾個全新的立交橋和阿茲台克人的屏幕,使我確信,在資產和環境影響方面,不需要任何根本的變化。不錯的反射,調整了照明,在這里和這裡似乎有足夠的紋理使所有地圖都感覺更加活躍,即使顏色似乎有點太飽和,也不太粗糙和憂鬱。

在射線追踪,DLSS和其他此類發明的時代,整個事情看起來可能有些古老甚至愚蠢,但是老後衛會欣賞一致性。面對現實吧,最古老的,面向電子競技的玩家可能會以800x600分辨率使用改裝的十字準線。每毫秒計數,請記住!

3。增長的承諾

生活終於回到CS,不僅在比賽中!也許我很誇張,也許遊戲很好,但是CS 2將會由數百萬的遊戲玩家(包括我和一些恐龍朋友)播放,而我肯定會100% - 只需查看三個簡短視頻後的高級熱情在線響應即可。這一公告確實很熱。

至少我希望,返回的球員湧入也應該需要一個創造力和廣泛的 發布後支持(稍小一點,但仍然跨越了很多年 - 這是肯定的)。重新審視遊戲,似乎最近提供了許多極端情緒,這應該很有趣。因為你知道嗎? 2023年在備受期待的遊戲中越來越多,正在慢慢加速,看來夏天可能是許多人將自己的時間再次玩遊戲的時候。我們將以托德·霍華德(Todd Howard)命名的太空山星菲爾德,在新的RPG會話之間鮑德爾的大門,我們將精心計劃的經濟比賽,配備了格洛克(Glock)並穿著凱夫拉(Kevlar)背心。雖然P90超過兩個K是如此誘人...

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