自昨天以來,我們知道錄音室Firewalk不會獲得第二次機會。事實證明,和睦對於索尼來說確實是一個非常昂貴的失敗,儘管不像以前的信息會建議。

提醒:在9月底,有報導稱,索尼新射擊遊戲的預算超過4億美元。一些 內部人士認為這一數量荒謬,這並不令人驚訝,因為即使是這樣的作品漫威的蜘蛛俠2據說耗資約3億美元。這是一個比較小團隊創建的在線射擊者(Firewalk僱用160名員工,失眠症和一千個之前的失眠症​​)更廣泛的標題年初的裁員)。

初學者的“超過2億美元”

乍一看,Kotaku獲得的信息似乎與這些猜測相矛盾。部分原因是,根據網站的消息來源,開發的初始成本和睦總計“超過2億美元”。

收穫是沒有確切的數量,而Kotaku強調,這些“ 2億美元”甚至沒有涵蓋Firewalk的整個工作。很可能,這也不包括索尼購買工作室和品牌的購買。

已經有2億美元似乎是荒謬的。對於上下文:Cyber​​punk 2077的成本約為2.75億美元(不計數以後修補),並且索尼的兩次熱門歌曲的預算約為2.10-2.2億美元。換句話說,索尼大約花了很多錢和睦就像在高預算單人遊戲中所做的那樣。

過多的野心?

工作室的官方聲明未確認這些報告,但闡明了可能大大提高發展成本的可能因素。和睦在大流行期間以“新創業”的形式發射,並帶有“新的,定制的FPS發動機”和從虛幻引擎4到UE 5的過渡,以及PS5和PC上的60 fps優化。

所有這些(加上“頂級遊戲玩法”和“美麗的世界”)表明創作者的雄心勃勃和睦

似乎很奇怪的是,即使在首映之前,對冠軍頭銜的興趣也很差,這對於一場比賽,旨在在像在線射擊者的事實上飽和部門這樣的競爭市場中競爭的遊戲並不是一個好兆頭。特別是當大多數英雄射擊比賽都可以免費比賽時,和睦需要購買。

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