許多球員對日本刺客信條。他們中的一些已經開始將這款遊戲與另一個以武士為主題的標題進行比較,但是根據日語版本的創建者 Tsushima的幽靈,,,,比較這個遊戲 刺客信條:陰影 沒什麼意義。
比較這兩個標題的遊戲玩家旨在證明在他們的最新遊戲中,在Sengoku時代,Ubisoft缺乏努力,以準確描繪日本。但是,正如Daisuke“ Dice” Inhidate指出的那樣(通過x),得到 從歷史的角度來看,也很難被視為“現實”遊戲。
遊戲不是歷史的,而是受到它的啟發
國際發行Tsushima的幽靈包括haiku,儘管它僅在江戶時代才流行(即17世紀;遊戲設置為13世紀)。此外,還有其他不准確性,例如“非命中”佛陀雕像和武士對榮譽問題的方法,更不用說大多數地方在名義上的島嶼上不存在。開發人員從日本的其他地方“借”了他們。甚至沒有意義地提到情節,這是受到真實事件的啟發。
Inshide強調,當他加入該項目時得到,Sucker Punch Productions團隊從一開始就清楚地表明,他們“創造了愉快的娛樂,而不是歷史課”。莊園領主的開發表達他的比賽早期訪問之後的類似意見。
然而,開發人員還旨在“開發不會侮辱日語的遊戲”,而比好萊塢電影更類似於日本歷史戲劇。
Inhidate將此最終前提確定為成功的潛在因素Tsushima的幽靈。該遊戲由於其歷史戲劇的“主觀風格”而脫穎而出,而不是“客觀的歷史正確性”(所謂的時期戲劇)。本質上得到就歷史而言,並非發展為“現實”的遊戲,而是一個充滿“日語”的標題。
日本人沒有直接捍衛AC:陰影。但是,他指出,這兩個遊戲都是以完全不同的假設開發的,因此很難比較。尤其是現在,當這些遊戲中的第一場尚未在市場上可用時。正如Ishidate所建議的那樣,有可能是新的刺客的信條首次亮相可能會導致它被視為“最佳”遊戲,而“日本比日本更多”。
有些人同意造物主的觀點...至少在Tsushima的幽靈。大多數玩家似乎並不介意,如果“光明”偏離歷史真理,就會帶來“涼爽”的氛圍和美麗的地方。
但是,不是全部得到粉絲同樣了解刺客信條:陰影。有些人指出了前遊戲開發商對他們陌生的國家文化的“尊重”(即日本)的問題,據稱這從育碧所提出的情況並不明顯。另一件事是越來越多的人同意比較AC:陰影到得到沒有多大意義,就像將這兩個標題與斧頭。
值得一提的是,根據製片人Karl Onnee的說法刺客信條:陰影 比該系列的前一期更“詳細”(通過Famitsu/雙重衝擊)。開發人員還確認了對話中的選擇,並在該系列的公約之後,尤其是在最近的版本中,包括一些幻想元素,同時保留了體驗的“真實性”。
更多的:刺客信條:陰影最初遵循Tsushima道路的幽靈。但是,Ubisoft覺得一個角色“它並不代表武士和shinobi是什麼”