簡而言之:
- 經過數週的罷工,Raven軟件的一組測試人員已經開始建立工會的過程。
- 他們要求通過Activision Blizzard自願承認;
- 否則,將舉行投票,如果一半的參與工人投票支持工會,則出版商將被迫承認;
- 該工會將是美國主要遊戲發行商中的第一個,也是美國該行業的第二個。
Microsoft宣布收購Activision暴風雪已成為一月在遊戲行業中最大的事件。也有欺凌和性騷擾的迴聲醜聞在後者公司。所以很容易忘記有一場持續的罷工Raven軟件員工的工作。開發人員和發布者之間的衝突剛剛進入了一個新階段 - 前者開始組成工會。
打破駱駝的烏鴉軟件員工的稻草是質量控制部門許多人的裁員。更糟糕的是,這發生在幾個月後的薪水增加之後發生的。留在工作室的開發人員開始抗議,因為他們認為出版商的決定是荒謬的。該團隊目前專注於使命召喚:戰區,預計會產生每天520萬美元的收入,因此擺脫質量控制團隊的成員很奇怪。
來源:Twitter。
自12月初以來,該團隊的數十名成員一直在罷工。 Activision Blizzard不僅沒有響應他們的要求,而且還沒有響應抗議者據稱,該公司還對其進行了恐嚇和監視。此外,聘請專家破壞建立工會的過程。
這並沒有阻止開發商,其中34個來自質量控制部門,成立了一個名為“遊戲工人聯盟”的工會,該聯盟將加入美國最大的勞工組織美國傳播工人。他們要求Activision暴風雪自願承認該工會在其隊伍中的形成。如果這沒有發生,工人將遵守美國勞動法的程序。這些將包括投票,如果大多數參加比賽的人都讚成工會,則出版商將被迫承認。
這可能是一個歷史性的事件 - 如果遊戲工人聯盟得到正式認可,那將是在公開交易的美國出版商中成立的第一個工會。此外,這根本只是美國遊戲行業的第二個工會- 其中的第一個是在工作室Vodeo中形成的於去年12月成立。在那裡,管理層沒有給員工遇到問題,並自願接受工會的成立。