誰在視頻遊戲中需要4K分辨率?在今年的重新啟動開發期間,明確提出了這個問題,該版本於上週發生。會議出席會議的一位開發人員認為提出這個問題是適當的(之後VG247)。PlayDead的聯合創始人Dino Patti(困境,,,,,裡面)和跳職(薩默維爾),描述為4K是一種“無用”技術,由供應商推動,以鼓勵購買新的遊戲機。他將這種情況與微軟的Kinect進行了比較,正如他所說,他迫使創作者為此設備製作了許多不好的遊戲(以溫和的方式):

“我認為[視頻遊戲中的4K - 作者註]沒有用。這是技術供應商推動下一個控制台的事情。 [硬件製造商]不要尊重遊戲的自然演變,而要強迫技術。 [就像] Microsoft和Kinect一樣,他們付了工作室來製作許多卑鄙的遊戲。”

Dino Patti不是技術新穎和現實圖形的愛好者。

他的話得到了出席會議的其他獨立創作者的支持,例如前閥門員工Chet Faliszek(他在這裡擔任作家門戶網站,,,,,死了4個人半衰期2)。對他來說,忠實的世界的代表不會以任何重大的方式改變遊戲。根據創作者的話,諸如Apple Arcade之類的新業務模型已經更為重要,可以“製作單人手機遊戲,您以前做不到”。來自Klang Games的GuomundurHallgrímsson說,他的團隊放棄了圖形的忠誠,支持即將到來的更簡單的視覺效果種子並且很高興其他獨立藝術家看到了他的方法:

“我們採取了超圖像的藝術風格,因為爭取更高的忠誠圖形的戰鬥是少數真正的大型工作室可以戰鬥的東西。 [...]“關於圖形,如果您真的致力於遊戲,通常會降低所有設置以獲得最高的性能。所以我真的不在乎圖形。歸根結底,遊戲玩法始終是關鍵。”

種子甚至都不試圖假裝是現實的。

上述開發人員的方法可能會略微誇大,但與4K相關。 Steam的最新的硬件調查清楚地表明,該分辨率仍然由一小部分PC播放器使用。毫不奇怪,即使最強大的PC在最高圖形設置中顯示圖像也可能存在問題一些作品,當前一代的遊戲機通常必須使用圖像縮放。

更多的:黑客接管了開發人員的股票;他們幾乎沒有收穫,但閥門終於行動了