開發商 西德·邁爾(Sid Meier)的文明7 還害怕對該系列實施重大變化。執行製片人丹尼斯·希克(Dennis Shirk)承認techradar的採訪,稱新時代系統“我們對遊戲進行的最大變化之一,也是最可怕的變化之一文明,如此一致的事情。”

歷史層

使用新機械師前往下一個時代,是關於即將到來的標誌性系列軸承SID MEIER名稱的最廣泛討論的方面之一。粉絲從一開始就對該系統引起了一些擔憂。主要是因為它類似於使用的解決方案人類,這並沒有從玩家那裡獲得認可(儘管有些人注意到這兩個標題中該系統的實施方式有顯著差異)。

但是,開發人員已經通過談論“在層上建立歷史”來解釋了該機械師的實施。 Shirk補充說,在現實世界中,對於一個單一的文明(更不用說領導者)不太可能“從A點到B點”發生變化。他引用了羅馬帝國的榜樣,羅馬帝國的傳統比帝國本身更長。

那就是埃德·比奇(Ed Beach)文明VII,想做:展示“人民和文化如何旅行和穿越地球及其彼此之間的影響。”同時,它允許開發人員將領導者與文明分開(至少部分是因為某些角色將與某些國家更加密切相關)。

“領導者”將具有自己幾個世紀以來發展的獨特能力。開發人員還想限制“雪球效應”,即球員獲得了巨大的優勢。這在最近的流中已經提到過並在第一台開發人員日記專門用於第七部分的文明

發現的興奮和有趣的決定

年齡系統的變化是“七”中最大的變化 - 但絕不是唯一的變化。 Shirk指出了其他幾個新功能,包括指揮官系統將使陸軍管理變得更加容易。應該有更多這些“小東西”,這意味著該系列以前的某些策略可能在文明VII玩家將不得不習慣它。同時,這些更改旨在使“每個決定變得有趣”。

Firaxis Studio還想解決該系列的另一個問題。 Shirk聲稱,到目前為止,玩家們都喜歡在前100個回合中玩,甚至在退出發現時代後,偶爾還會重新開始比賽。文明VII旨在喚起三個時代的每個時代的“發現感覺”

在第一年,您不能越過海洋,但是您正在探索大陸。然後,第二年代開放。例如,您可以達到另一個高級造船水平,現在您可以穿越海洋。您正在嘗試找到新世界,還有其他文明您將第一次見面。然後,在現代,我們將擁有這種新的發現感。

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii將於2025年2月11日在PC,PS5和XSX/S上發布