CD項目打算:

  1. 發布修復更新Cyber​​punk 2077,小型DLC和2021年下一代遊戲機的增強版本;
  2. 從事發展格溫特並發布下一代補丁巫師3;
  3. 從2022年開始,更改其宣傳標題的方式,並在新的AAA項目上工作。

今天,CD項目出版首席執行官亞當·吉辛斯基(Adam Kicinski)領導的公司的銅管公司的一項廣泛的演講討論了未來幾年的發展策略。結果,我們了解了有關CDPR兩個領先特許經營的進一步計劃的知識 - 當然,我們正在談論賽朋克和巫師。

Cyber​​punk-計劃

Cyber​​punk的開發週期。資料來源:CD Projekt

談到Cyber​​punk 2077,開發人員的當前優先級是專注於各種補丁和修復程序,這將最大程度地減少游戲中出現的錯誤數量。在2021年,我們可以期望主要是免費的DLC定義為小型擴展和下一代遊戲機的遊戲版本。省略了付費,更廣泛的故事擴展的主題。

巫師 - 計劃

巫師的發展週期。資料來源:CD Projekt

大型更新巫師3還將在不久的將來(2021年下半年)上的下一代硬件可用,這可能使我們能夠以較高的幀速率和使用新技術(例如,例如RTX)。此外,CD Projekt Red將發布手機遊戲的完整版本巫師:怪物殺手在接下來的幾個月中。進一步支持格溫特也已被確認。

公司的新項目和變化

您也可能想知道CD Project Red的新AAA項目好吧,我們知道代表這兩個IP的遊戲的工作將在2022年同時開始,所以我們會一段時間才能聽到有關它們的信息。特別是因為該公司將稍微改變其構建廣告活動的方式。它們將在更接近特定遊戲發布的日期上推出,並且將僅使用實際的遊戲錄像,而不是概念材料。

該公司還希望證明它從錯誤中學習,因此它擁有一個名為Red 2.0的新內部工作系統。 “更快的迭代,更清晰的通信和信息流”是如何描述這種轉換的。在很大程度上,這將允許將開發工作室的上述分解成幾支並行從事不同遊戲的團隊。

多方面的特許經營開發

在線方面對於CDPR特許經營的進一步發展將非常重要,我們在這裡不僅談論更多的遊戲和多人遊戲模式,而且談論GOG Galaxy的進一步發展。但是,假設下一個AAA標題將是多人版本的計劃Cyber​​punk 2077經過修訂,該公司將專注於建立“有一天可以自信地獲取公司IPS的在線元素的技術”。此外,這兩個特許經營權將從許多其他方面開發,下表完美地說明了這一點。除其他外,我們可以從中學習公司正在計劃開發設置的手機遊戲賽朋克宇宙。

表說明了CDPR擁有的IP的發展。資料來源:CD Projekt

巫師銷售

CD Projekt並沒有忘記提供簡單的圖表,顯示巫師系列。在這一點上,據說玩家已經購買了三部曲中所有遊戲中的超過5000萬份,儘管很明顯,這一令人印象深刻的結果的主要貢獻狂野狩獵

圖顯示了巫師三部曲的銷售。資料來源:CD Projekt

就目前而言,我們將在2021年後期了解更多。讓我們希望,今天發表的CDPR聲明不會被證明是空的,並且實際上會在將來轉化為有形的東西。

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