鮑德爾的大門3已經表明,在早期訪問期間開發的遊戲可以取得巨大的成功。難怪許多製片廠正在開發大型,雄心勃勃的項目,例如邪惡的沒有休息,最近選擇採取類似的步驟。
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儘管從理論上講,早期訪問可能適用於許多AAA遊戲,但這種觀點並未由主要任務設計師共享Cyberpunk 2077,Pawel Sasko。在面試中PCGAMER,他承認早期的訪問鮑德爾的大門3由於幾個關鍵因素,具有獨特的性質,並取得了成功。
也許AAA [Games]有一種方法可以使用早期訪問,但我會謹慎,只是因為Larian在這裡存在非常具體的情況。
根據薩斯科:
- 在開發第三個“ Baldur”期間,Larian Studios位於AA和AAA段之間的邊界- 僅僅成功推出了這個冠軍,才確保了比利時人在Gamedev的主要參與者中佔有一席之地;
- 歷史意義的鮑德爾的門品牌以及拉里安(Larian)以前的經驗神系列導致有必要就遊戲的願景與社區進行諮詢。
CDPR員工提到,並非所有早期訪問中開發的遊戲都成功,指出拉里安(Larian)是“可能是第一個真正獲得如此成功的人”,這是通過選擇這一道路。
此外,在那次採訪中,帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)指出了對於CD Projekt紅色團隊來說,“雄心勃勃是要發行爆炸,一切都與我們發貨一樣接近完美? 幻影自由。”Cyberpunk 2077已經確認,開發人員只有在準備就緒時才會發布遊戲,而不是在早期訪問中啟動遊戲。
擴展幻影自由在討論未來的CDPR生產時,經常是Pawel Sasko的重要參考。