PC和控制台播放器應在日曆中的5月29日標記,因此他們不會錯過澳大利亞人的首次亮相冠軍。生產是關於超級英雄的,好人在少數群體中,必須挑戰已有二十年的世界秩序。玩家的任務將是指導一群年輕的英雄,在這些英雄中,每個角色都有不同的技能,合作開闢了新的可能性,並確保面對小人時更好的結果。
在斗篷的傳說中,二十年前的邪惡勝利,超級英雄完全消失了。從那時起,所有超級大國都被禁止,任何試圖使用它們的人都會被公司逮捕和檢查。這個故事是由摩根·賈菲特(Morgan Jaffit)共同創建的,您可能會從諸如Freedom Force(2002),Teen Titans(2006)或《命運之手》(2015年)等著名經典中認識到。
Spitfire Interactive的電影戰略作用混合動力可能會吸引諸如《無敵或傳奇漫畫》等系列的粉絲,例如守望者或將來的日子。遊戲作者摩根·賈菲特(Morgan Jaffit)利用這些靈感來源創造了一個原始的宇宙,儘管它的演講豐富多彩,但它比看起來更黑暗和更骯髒。在開普斯的世界中,善良已經失去了,目前尚不清楚它是否能夠返回並驅逐控制城市與整個情節關鍵的城市的邪惡力量。
在斗篷中,沒有聯賽或正義
最重要的要素斗篷是基於回合的戰鬥,使我們在各個領域都面對敵人和老闆。戰鬥是水平和垂直的,因為通常有獲得高度優勢的可能性。英雄還可以選擇將敵人推出舞台或使用環境元素,例如爆炸的槍管,會損害爆炸半徑中的每個人,而火勢在地面上停留更長的時間,燃燒了任何經過的角色。
Capes,Spitfire Interactive&Daedalic Entertainment,2024年
您可以選擇四個超級英雄進行任務。值得關注給定角色在這裡代表的風格。技能可以專注於保護伴侶和嘲諷敵人,背刺(可能導致損害增加),人群和環境控制,或一次擊中多個目標。
每個人也都有自己的獨特技能,其激活需要根據角色來滿足不同的條件並可能影響損害或造成損害。您需要執行給定的操作,以適當的次數,以使上述能力可用。如果我們只充分利用戰鬥,它的使用可能會造成戰鬥的潮流。每個角色還可以淘汰對手的武器,以減少他們可能造成的傷害。但是,另一個敵人總是有機會接近並拿起躺在地上的蝙蝠或槍。
適當的角色選擇有助於完成主任務和側面任務。在戰鬥中,還提供了可選的目標,其完成使您獲得了額外的XP,從而實現了更快的英雄發展。我們將遇到這些類型的額外動作,以便在側面和主要任務中勾選。
Capes,Spitfire Interactive&Daedalic Entertainment,2024年
Spitfire Interactive遊戲中游戲玩法的另一個重要元素是團隊管理。一切都是從菜單中適當的選項完成的。您可以了解每個超級英雄的當前技能及其進一步的發展。在某個階段,每個技能都可以轉變為更強大的版本,對於其中幾個,出現了具有替代功能的新分支。
在數據庫中,我們還可以檢查與另一個英雄合作時可用的協同功能,開啟新的策略。英雄可以將自己的力量結合起來,以創造更具爆炸性的結果。在戰場上將這些協同作用增加了另一層戰略,並為每個任務選擇合適的工作人員至關重要。此外,角色還有自己的挑戰列表,其完成將解鎖其他XP。
創建遊戲時,創作者的靈感來自XCOM系列,但作品也類似於去年的漫威的《午夜太陽》,這也集中在超級英雄上。但是,在這種情況下,技能被隱藏在卡片後面,並且非常重視與角色建立關係。斗篷專注於戰鬥,放棄與基礎建設有關的所有方面。在任務之後,玩家將不會擴大更多的建築物,這對於不喜歡XCOM或Marvel的Midnight Suns這方面的玩家來說將是一個優勢。我們可以完全專注於即將到來的戰鬥,等待超級英雄願意麵對公司。
斗篷維護創建宇宙的漫畫人物。當角色說話時,出現適當的雲,包含所說的句子。基礎上的對話以類似於圖形小說的方式進行,顯示了彼此交談的角色的畫像。這和每個英雄的傑出聲音使任務之間的沉浸式沉浸
Capes,Spitfire Interactive&Daedalic Entertainment,2024年
在任務期間,玩家將見證遊戲引擎上創建的過場動畫,在此期間,角色的3D模型會交談並推動情節向前。角色模型是諷刺的,並反映了前面提到的肖像。但是,這些圖形不是細胞陰影,並且類似於更經典的等距遊戲。
斗篷預計將於2024年5月29日發布。該製作將在PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X&S和Nintendo Switch上提供。將游戲添加到您的願望清單在蒸汽上或預購買遊戲機現在。
材料是與Daedalic Entertainment合作創建的。