主管Callisto協議醒目的距離開發掉了球。事實證明遊戲的積分並沒有提到許多參加該項目工作的開發人員。
- 據說約有20位開發人員被排除在信貸之外。其中包括在包括高級設計師在內的生產中發揮關鍵作用的人。
- 這些員工是在工作完成之前離開工作室的人。
- 不幸的是,這是一種相當普遍的做法,但是驚人的距離並未告知員工這是公司政策。更糟糕的是,很難找到關於誰在工資單上和被排除在外的人。確實,一些在遊戲發行前離開的員工出現在積分的各個部分。
- 該遊戲的工資單被顯示約20分鐘,因此很難得出結論,有些人只是縮短了這一細分市場的時間。
- 這國際遊戲開發商協會建議學分包括至少30天從事遊戲的任何人。
遺漏的開發人員之一評論:
“這很糟糕。我為遊戲做出了很多貢獻,並為此努力了很長時間。從學分中省略我是一件令人討厭的事情。”
不是引人注目的第一個爭議
值得回憶的是,去年存在一些與驚人距離的工作條件有關的引人注目的爭議。遊戲的導演格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)吹噓團隊中的緊縮感,後來他不得不道歉。根據到達的消息來源GamesIndustry.biz該工作室正式提出了照顧員工健康的政策,但實際上需要長時間加班。更重要的是,老闆對員工出發保持沉默,使一些開發人員在數週甚至幾個月後發現。在大多數工作室中,通知此類內容是標準的,但是在驚人的距離的情況下,它是不同的。
gamesIndustry.Biz的受訪者聲稱該工作室的管理層略微痴迷於忠誠,一些開發人員從工資單中省略了,給人的印像是試圖回來那些在工作結束前離開的人。
硬幣的另一側
同時,大多數前開發人員仍然對在工作室工作有很好的回憶。據說團隊中的氣氛很好,老闆很好,而且工作令人滿意。據他們說,除了緊縮之外,與薪資的爭議是少數驚人距離的問題之一。
“實際上,我在那裡度過了愉快的時光,覺得我與團隊中的每個人都有很好的關係。關於管理層我沒什麼好說的。...唯一一次離開團隊時有任何摩擦。”
回想一下Callisto協議去年12月在PC,Xbox One,PlayStation 4,Xbox系列X/S和PlayStation 5上發行。發行當天,遊戲從技術上講是不需要的,但是到現在為止,開發人員已經設法修復了最大的最大的問題。